span class【玩法快搜】不要喂食猴子

不要喂食猴子【PC】 由独立游戏制作团队Fictiorama Studios推出的另类模拟游戏《Do Not Feed the Monkeys不要喂猴子》绝对是今年独立游戏大年中极具风格的亮眼作品。耗费了三年时间研发的本作,采用了“偷窥模
原标题:【玩法快搜】不要喂食猴子不要喂食猴子【PC】由独立游戏制作团队FictioramaStudios推出的另类模拟游戏《DoNotFeedtheMonkeys不要喂猴子》绝对是今年独立游戏大年中极具风格的亮眼作品。耗费了三年时间研发的本作,采用了“偷窥模拟”的创意,利用监控窥视陌生人的隐私和生活见证所有的关键时刻。这种设计方式在电影界其实有一部极为知名的代表作,悬疑大师希区考克电影《后窗》就曾经讲述过摄影师坐在家中用望远镜观察对面大片窗户,窥视对面的居民生活的故事。而本作的灵感与这部电影的灵感极为相似,通过“窥视”发现不可告人的秘密后,再介入一系列危险却关键的故事。充分表现了如何利用人类原始欲望为核心,来打造玩法。本作中,玩家扮演生活贫苦的单身汉,受邀加入了私人俱乐部,研究灵长类动物活动行为。通过电脑屏幕和大量的摄像头操作,来窥视这些陌生灵长类动物的行为。由于玩家需要支付房租和维系饮食等健康生活,监视行为并不能一直进行。玩家要自己平衡外出打工,补食,补眠等行为的间隔,以确保监视的关键内容获取。而这些关键内容就来自于游戏设计者精心打造的“拟真实时画面”。这些事件中的角色都是陌生,毫不相关的,并且事件在并行发展,因此随时关注每个荧幕出现的状况,根据日夜不同特点来搜集情报,是玩家在游戏中的“开放式选择”。玩家通过自己的选择,完成了不同事件的结局和走向。本作的roguelike融入了游戏的内容设计,因此重新开始时,监控画面都会换成新的内容,每一次的开始都是一次新的初始选择。这种设计方式让一款解谜性质的模拟游戏,获得了足够的开放感和自由。本作的可探索度极多,无论是成就还是主线支线都有着丰富的收集空间。庞大的故事线和多种选择的自由度,带来了几十个互动的故事可能。玩家在满足窥探欲望的同时,从各种角度去理解监视器下面的人类的行为,自由的组合着自己找到的线索来产生进展。而组合线索的方式也极为有趣,包装为现代电脑的流行方式获取这些信息背后隐藏的真实,并且可以考虑以此作为发财之道,比如录制成视频去勒索被监视者,做一个道德低下但大富大贵的人。或是通过观察到的信息,察觉出背后的危险,从而勇敢的打破俱乐部的规定去敲开被监视者的大门干涉他们的生活。玩家在偷窥行为中获得快感,在快感过后也能找到进一步破坏道德或是破坏原则的行为延续,巧妙的传达了真实世界中偷窥者们逐渐从怪癖最终走向黑暗深渊的心理演变过程。不得不说这种黑色幽默的讽刺手法,巧妙融入游戏后,表现的相当高明。《不要喂食猴子》并不是一款传统意义上的游戏性游戏。它的乐趣来自抽取人性欲望中最原始的部分,产生了游戏初期的动力,并且最终达到沉浸快感后的自我思考。众多人类社会各层人物的命运,都展示在小小的镜头面前,短短的时间之中玩家会根据偷窥行为做出自己对社会贡献的选择,并且不限制玩家固定的轨道。因为在设计者看来,生活本应没有轨道,一切都在自己选择之中出现。下载地址:steam责任编辑:

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