功夫少林俄罗斯人做的功夫游戏什么样《少林九猴》科隆现场试玩

来自俄罗斯的独立游戏工作室Sobaka Studio最早于2018年三月放出这款名叫《少林九猴(9 Monkeys of Shaolin)》的横版动作过关游戏相关信息,Steam页面也同步上线,其无处不在的中国元素与典型的武侠题材引起国内不
来自俄罗斯的独立游戏工作室SobakaStudio最早于2018年三月放出这款名叫《少林九猴(9MonkeysofShaolin)》的横版动作过关游戏相关信息,Steam页面也同步上线,其无处不在的中国元素与典型的武侠题材引起国内不少玩家和媒体的关注。本作的发行商Buka娱乐带着本作以及另一款俯视视角的动作游戏《Redeemer》参加了本届科隆电玩展,网易爱玩前方小编对《少林九猴》进行了试玩,并和发行部门的负责人AlexanderKudishov进行了交流。《少林九猴》的展位很小,只有AlexanderKudishov(左,长发者)一个人在忙活开发商为此次电玩展准备了一个包含5个小关卡的试玩版,选择进入之后就像典型的2D清版动作过关游戏那样从左往右前进,一路消灭在固定地点出现的各种敌人,打完之后就算过关。每一关流程都不长,单人游戏的话不会超过10分钟。首先必须要跟大家交个底,这款游戏的动作打击感、数值平衡、角色动作品质都有比较大的问题,客观讲放到今天的各种复古清版动作游戏里算2流水准,虽然基本都是比较标准酷炫的武术动作,这一点值得称赞,但套路实在太过单一、敌人种类稀少等问题都比较突出,最无法忍受的是角色普攻威力过大,往往一套标准的民工连都还没打完杂兵就已经倒地了,偶尔冒出一两个冒紫火的精英敌人又能在几招之内让玩家扑街,整个平衡性还需要进行比较深度的调整。当然,关注这款游戏的国内玩家相信也不是冲着动作感受的来的,这部作品的在东方韵味、中国元素上真的非常用心,特别对于一家海外团队来说,不少细节都反映出他们并不是仅仅把“中国元素”当成一个向市场推广的噱头这么简单。首先游戏的整个场景结构给人一种港式功夫片的感觉,从建筑物、植被、路边的小物件到人物穿着、武器都充满东方情调,一些出现在游戏过场的静态插画在造型、配色上显然也参考了很多本土武侠游戏的特点,单就画风给人的第一印象而言,完全无法将其与俄罗斯团队联系起来。

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