捏脸游戏《VAM》整合合集:老司机的新玩具,VR游戏顶流,3D技术集大成者_模型_Mate_人物

今天小柯基给大家介绍一款时下最新的也是最强大的捏脸皇由:《Virt A Mate》。 《Virt A Mate》一般大家都简称其VAM,由 MeshedVR 制作。 严格来说VAM只是一个工具,一款现下最强的VR模拟器,它集成了人物建模、关

今天小柯基给大家介绍一款时下最新的也是最强大的捏脸皇由:《Virt A Mate》。

《Virt A Mate》一般大家都简称其VAM,由 MeshedVR 制作。 严格来说VAM只是一个工具,一款现下最强的VR模拟器,它集成了人物建模、关节物理、软件物理、皮肤碰撞、画质渲染这一整套功能,角色可以通过VR控制器捕获和存储运动,说到这里大家应该明白了,VAM其实就是一个超级强大的捏脸+动画制作工具,这相当于又给3D区增加了一个动画制作的利器,以前的SFM现在看来已经过时了,VAM制作出来的动画真的越超SFM太多了。

VAM的捏脸系统十分强大,给人物模型定义了上千个可调节变量,相当于上千个自由度,已经快要涵盖了一个人物模型每一处细节,如果还不够,可以从DAZ中导入模型,再进一步修改。如此灵活,理论上VAM可以捏出99%相似的现实人物了,这是非常振奋人心的技术进步了。VAM人物模型的很多部分支持软件物理,揉捏、碰撞都有生成相应的变形,对真实世界人的身体十分的还原,它还内置了其他种类完善的对象,包含各种模型、动画、灯光、音频、作用力、触发器等等各种不同的类型,每一个类型都有各式各异的子对象,当然还可以导入外部对象。总之,可以这么说,现实生活中你看到的任何场景和动作,都可以在里面像搭积木一样快速搭建起来。

游戏获取方式:网盘pan.baidu.com/s/1o2X41xFmFpiGEcDQ6iAmMQ?pwd=0000

当然,要将VAM功能100%的运转起来,你需要一款配置较高的电脑。有时候真心觉得,人在搞HS时,创造力会被完全的调动起来,VAM在一些动画制作大牛手里,简直就是神器。现在VAM社区已经兴起,越来越多优秀的作品正在涌现出现,请关注我,我会不定期分享VAM社区优秀资源给大家。谢谢。

VAM捏脸

VAM捏脸

VAM捏脸

VAM捏脸

VAM捏脸

《Virt-A-Mate》由Meshed VR 所开发的虚拟实境游戏,你也可以通过Oculus Rift 或HTC Vive 头戴式装置来进行互动式游玩,一旦你进入《Virt A Mate》的世界,你几乎会忘乎所以,进入一个全新的世界,这个世界遵循基本的物理定力,也就是说游戏中的头发、衣服都很真实,随着你的动作而产生运动,而玩家也能亲自编辑角色的服装。

简单介绍,VirtAmate是一款由P站,也就是patreon(国外一家艺术家创作者众募网站)的游戏制作组“MeshedVR”制作开发的3D游戏。基于著名3D制作软件C4D,可以直接使用大量的C4D模型,画质无上限,出图质量绝对是业内顶尖水准,很多画面直接截图就是油画级的。画质比I社的几个游戏,包括最新的HS2,以及欧美老牌的Hgame:3dv更为细致优秀。

你可以创造自己心仪妹子,然后设计搭建场景进行游玩。Virt A mate的目的就是让玩家能借助极其细致的各种微调选项,让玩家捏出想要的脸孔、身材、与人体部位的大小尺寸,乃至于肌肉线条与脸部细节都能以假乱真。

除此之外,游戏也有内建角色行为的功能,或者玩家可自行控制角色行为来录制脚本。游戏是纯3D,天生支持VR,光看制作组名字就知道了,人家玩VR是真专业的。VR设备目前确定支持Oculus Rift、 HTC Vive和微软MR。

VirtAmate1.8核心升级全网内容集齐,此前M大推出过VAM在国内的唯一汉化版本VAM1.2,此次VAM1.8主要升级了以下内容:游戏的核心VAMX升级至最新1.8,当然也包含了1.4/1.5等内容。新增2000个发型、男女语音包、中文语音可替换素材包。这些都是内置在游戏本体里的。官方尚未推出2.0,内核版本最新仍是1.20,VAMV1.80包含各种自购Patreon明星人物以及各种游戏角色,集成各类插件,本体体积112G。

基本上,玩上手的玩家都说,玩了VAM,I社是戒掉了,VAM秒杀一切Hgame!但更多的玩家表示太难了。没错,就作者自己的体验来说,上手难度确实是劝退级的。主要难在哪里呢,类比一下就是普通游戏是美图秀秀,它相当于photoshop,但它又要比3D软件如Maya或者3DMAX要简单有趣得多,毕竟赠送了这么多素材嘛。这个游戏你如果上手之后,做出来的作品,差不多相当于学了三年的3D软件吧,有这个打基础,以后系统学习3D也是有帮助的。

游戏界面比较复杂,但实际都汉化了,当然,我们有汉化,大大降低了玩家上手的难度,目前,已经实现了98%的汉化。

对于配置,内存最重要,最好就是要32G及以上,16G也能玩。

CPU、显卡都是能顶级尽量顶级,当然这要看你对效果的接受程度了。

系统建议使用Win10,有玩家反映Win7偶有闪退、崩溃现象。

VaM数据和目录结构

VaM对目录的要求不严格。只要您可以在VaM中使用文件查看器访问该文件,就可以在任何地方读取它。因此,您可以根据需要管理文件夹。

目录是层次结构,文件夹是容器。两者的含义基本相同。但是,在引用数据位置时,最好将其称为目录,而在引用文件夹本身时,它是一个文件夹,因此在本文中我将使用这两个术语,部分文字翻译不到位请见谅。

文件浏览器

但是,使用每种加载功能启动文件查看器时首先打开的文件夹由数据类型决定。当然,在该文件夹中找到它更容易,因此,请确保可以将文件放置在适当的位置。

SAVE

它曾经是一种保存格式,但是仍然很常用。另外,由于场景数据的功能与预设不同,因此它是活动的。

所有保存文件均具有.json扩展名。您可以通过使用文本编辑器打开内容来查看内容。也可以复制和使用其中的一部分。

此外,如果在保存时拍摄缩略图,则将生成一个具有相同名称的“ .jpg”。即使此jpg消失,数据本身也不会受到影响。

Sence

不限于VaM,在3D Studio软件中,所有收集的“什么样的环境,什么东西放置,什么参数都有”的收集数据都称为场景数据。 ..

如果保存并加载场景数据,则可以保存和还原所有状态。

在VaM中称为场景。

您可以分别从此按钮加载和保存。

如果正常加载,则场景将被完全替换,但是如果从主UI的“文件(打开/保存)”选项卡上的“合并加载场景”中加载场景,则可以在当前场景上加载场景。您可能会发现节省照明非常有用。

.vac文件

vac文件是通过打包整个场景中使用的所有数据(包括自定义变形,脚本,纹理等)而创建的场景数据。由于包含了所有数据,因此其他人可能会使用此数据完全重现它。

以名称Look分发的大多数字符数据是vac文件,而不是纯Look文件。

vac文件可以从“文件”选项卡中输出。

加载时,可以采用与普通场景数据相同的方式加载。

当您读取vac文件时,将创建一个与vac文件同名的文件夹,并将数据解压缩到其中。同样,变形将被移动到变形文件夹。

本文介绍了每个数据目录的位置,但是,如果找不到所需的数据,则可以在vac创建的文件夹(即场景文件夹中的某个位置)中找到它。

目录位置

“ VaM根文件夹\保存\适用的Atom名称(例如,人)\外观”

姿势

保存Atom坐标信息。

对于人,请保存姿势和站立姿势。在其他情况下,例如InvisibleLight,它是照亮方向的地方。

可以将其加载并保存在每个Atom的“控制”菜单中。

在数据结构中,它也被视为Pose。

从1.17开始引入的存储系统。

Saves是一种保存Atom信息的方法,并且由于它始终与Atom关联,因此快速转向无效。使用预设,现在可以主要单独保存一个人的详细数据。除人以外的原子也具有“预设”功能,但由于其规格与“外观”几乎相同,因此我忽略了它。

当您打开人员Atom的RootControl时,将出现一个名为“?Presets”的选项卡,您可以在其中保存这样的个人信息。

除了除此之外,还可以自定义不同的物品,如发型和衣服的信息有预设功能(在这种情况下,个人预设的叫法)。上图中的“服装预设”是全身协调信息,其中包括“您穿什么样的衣服,您穿什么样的衣服以及它们有什么样的颜色”。这将是诸如“颜色是否是彩色”之类的个人信息。

使用以前的全身协调信息,如果您只穿上衣并读取保存的数据,即使您在阅读前穿上下衣,也将起飞。对于单独的预设,您可以穿上合适的上衣,并在不移除底部的情况下加载单独的上衣预设。

为可能用于各种服装的物品制作单独的预设可能会很好。

预设文件的扩展名是“ .vap”。可能是“ Va M P reset”的缩写。由于内容为JSON格式,因此您可以像将其保存为文件一样对其进行编辑。

预设目录位置

“预设”目录取决于它是个人Atom还是单个项目。

Person Atom预设目录位置

“ VaM根文件夹\自定义\人\预设文件夹名称在相关位置”

服装或头发预设目录位置

“ VaM根文件夹\自定义\服装(或头发)\性别\项目作者名称\项目名称”

纹理数据

我在这里给您一个粗略的解释,但是3D对象具有一个网格(什么样的形状)和一个材质(其他信息)。

网格上的信息仅仅是表格的信息。它是无色物质。将材料信息与之结合起来,使其看起来像真实的东西。

一种特别重要的材料是纹理。通过将纹理粘贴到网格上,可以表达对象的详细纹理。

人也不例外,并且粘贴了纹理。

即使它们具有完全相同的三维结构,由于表面的不同,印象也会完全改变。角色的大部分外观取决于纹理。

由于纹理变化对于角色化妆是必不可少的,因此许多纹理由用户创建并作为附加数据分发。在此站点上发布的VaM Japan A和B也包含纹理数据。

我不会在这里详细介绍纹理,但请记住,纹理对于创建角色特别重要。

可以读取纹理的元素人体

可以读取以下人体纹理。(截至1.18.1)

皮肤 虹膜 白眼(巩膜) 泪 睫毛 西斯 舌头 口壁

衣服

您也可以使用质地更改衣服的外观。

其他原子

使用Atom,您可以将Texture应用于几乎所有对象。(不可见光除外)

纹理目录位置

对于上述每个元素,阅读方式都不同。

人员原子目录位置

“ VaM根文件夹\定制\ Atom \人\纹理”

对于人类来说,可以分别加载皮肤,眼睛,牙齿和嘴等纹理,但是每种纹理都没有专门的目录。打开任何纹理时,将首先打开上述目录。

衣服目录位置

“ VaM根文件夹\定制\服装\性别\项目作者名称\项目名称”

其他Atom目录位置

“ VaM根文件夹\定制\ Atom \ Atom名称\纹理”

变形数据

形态是3D对象之间的差异数据。有些角色的脸部形状多种多样,但最初会变换相同的网格。

不仅是VaM,而且由于可以使用此变形功能,在制作角色时可以提高或降低眼睛的位置。

VaM具有来自DAZ的大量变形,以及大量用户创建的变形。您可以调整某些细节以调整整个脸部,使其看起来完全不同。

变形很容易添加到VaM中。如果将变形文件(.dsf)放置在Morphs目录中并启动VaM或加载场景,它将自动添加到VaM中。

变形数据目录位置

“ VaM根文件夹\定制\ Atom \人\变形”

此目录中有一个母文件夹,一个雄文件夹,但由于在VaM中不受影响,因此可以使用任何目录结构来管理Morphs及其以下版本。

Unity资产数据

VaM并没有提供很多标准数据,对象也不例外。

有一些家具和配件,但是如果您需要一些家具,则需要找到并添加。当时处理的数据是Unity Asset。

幸运的是,Unity Asset非常易于管理,您可以轻松地将其添加为对象。

如何读取Unity资产数据

可以从“场景添加原子”选项卡中选择“其他”→“自定义Unity资产”→“添加原子”来添加Unity资产。

添加的Atom出现在坐标为0的点上。如果很难在地板或人物上单击,请从“选择”选项卡中选择它。

使用选择文件…选择资产。有一些标准文件,因此请尝试正确阅读它们。

请注意,加载后,请确保选择资产,它不会出现。(初始为无)

进入游戏首先看到以下界面:

其中下方“钥匙”是用来解锁自定义功能的,也就是别人分享给你的资源,必须输入key确认才能打开。

进入游戏第一件事是调整配置,按键盘U键,再按E键,根据图片质量调整画质,可以从最高画质开始往低调整,直到画面不卡顿即可。

至此你可以开始进行游戏了。但是新手玩家往往不知所措,首先你可以下载一些场景,解压放到目录Virt A Mate\Saves\Scene;

【整合说明】:

游戏已经更新最新版本;

整合游戏大小为112G,游戏版本为1.20.77.9,已经集成了最新的【VAM V1.6汉化补丁】;

整合了实用的插件:如VAMX、姿势插件、VAMVMD等等插件,使用方法看压缩包内的txt;

整合了大量场景、服装(不包含46G的服装包)、发型、舞蹈、音声、动作姿势和人物存档;

附上46G服装包给大伙,需要的自行添加,适合喜欢折腾的小伙伴;

嘴巴出现奇怪表情的请在人物编辑-杂项物理-舌头碰撞取消打勾;

胸部出现奇怪抖动的请在人物编辑-女性胸部物理2-脂肪碰撞半径打勾;

附带游戏的食用视频教程,方便大伙操作~

因为游戏比较复杂,游戏可能存在运行和未知BUG!

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