喜欢二次元无法打破次元壁网易阴阳师:当二次元突破次元壁之后

文 | 阑夕两年前,「阴阳师」作为一款优秀的二次元风格手游现身。两年过去,市场却不能再以简单的游戏这重身份来看待它。《阴阳师》音乐剧~平安绘卷~、泡面番「阴阳师·平安物语」、漫画「阴阳师」和「百鬼幼儿园」,这些作品脱胎于「阴阳师」,但是每一
文|阑夕两年前,「阴阳师」作为一款优秀的二次元风格手游现身。两年过去,市场却不能再以简单的游戏这重身份来看待它。《阴阳师》音乐剧~平安绘卷~、泡面番「阴阳师·平安物语」、漫画「阴阳师」和「百鬼幼儿园」,这些作品脱胎于「阴阳师」,但是每一个无论是数据还是口碑上来说,都是可以单独拿出来做案例的作品。甚至「阴阳师」中有的游戏角色已经像当红明星一样,接到了来自三次元的代言工作。「阴阳师」最终从一个单纯的游戏,成长成为了强大到可以突破次元壁的大IP。身为日本漫画工业化实践者的手冢治虫曾将他的经营理念定义为「牛油果寿司模式」:在江户时代,要严格地训练十几年才能算是正式的寿司师傅,如果一直这样,寿司大概就没法世界化了,正是接受了「牛油果手卷」和「加州卷」这样的形式,寿司才能扩散到全世界。在中国,舶来意识形态浓重的二次元市场一直是一块诱人但是又难啃的蛋糕,目前国内能够做到既叫好又叫座的二次元产品可谓是凤毛麟角。随着进入这个领域试水的企业和项目的增多,这个市场自身的独特性也逐渐显露得更加明显。笼统而言,这个市场被一种专属的文化氛围包裹,这一点上来说有些类似粉圈经济,但是又比粉圈经济要更为复杂。早在这个市场形成以前,它赖以生存的二次元文化就已经凝聚了,因此它不像其它一片空白的新兴领域一样,可以由入场的资本掌握规则的制定权,二次元市场是一个资本必须对文化规则保持一定的尊重度的领域。你不懂规则,烧钱的火引都有可能点不燃。虽然现在很多人在推行一种「泛二次元」的概念,但是就二次元圈层的惯例来说,这些被强行圈进来的2.5次元群体是站在鄙视链下游的。尽管这一群体数量更为庞大,购买力也不容小觑,可以说是一个项目「国民度」的保障——由此其实也可以看出二次元市场上的另一个难点,如何针对核心群体和2.5次元群体制定不同的战术。前者传播力、购买力都相当可观,但是容易抱团,也不太吃市面上普通的营销套路。后者易于攻城,但是难以维持,爬墙速度和弃坑几率都居高不下。

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