诛仙流星链账号找回、吃鸡诛仙,区块链引领游戏时代新变革

游戏盗号,外挂横飞,这是游戏产业面临的最为棘手也亟待解决的问题。不过在不久的将来,这些问题或许将不复存在。2001年,CS一度成为中青年们最喜爱的游戏之一。但是在随后的几年,这个游戏被各种辅助脚本、夺命外挂打得魂飞魄散,一如现在的绝地求生、
游戏盗号,外挂横飞,这是游戏产业面临的最为棘手也亟待解决的问题。不过在不久的将来,这些问题或许将不复存在。2001年,CS一度成为中青年们最喜爱的游戏之一。但是在随后的几年,这个游戏被各种辅助脚本、夺命外挂打得魂飞魄散,一如现在的绝地求生、CS:GO等诸多fps游戏一样,对于外挂屡禁不止、束手无策,或许它们都将拥有同样的命运。2003年,大话西游问世,基于互联网的社交游戏给我们带来了前所未有的体验,不仅具有很强的社交属性,同时还能将游戏中的虚拟货币转换为现实中的人民币!但是,正因为如此,盗号才极其猖獗。由于账号找回程序繁琐,加之各种密保手段落后,时常会出现账号被洗劫一空的情况。不单是这一个游戏,基本所有的网游都存在盗号风险,玩家的虚拟财产得不到保障一直是此类游戏的痼疾所在。所有游戏在注册或建立角色前,都会有一大段冗长的说明,简言之就是运营商拥有该游戏的最高权利,而玩家除了有充值的义务,在游戏过程之外不享有任何权利。因此这就为游戏玩家们带来了极大的隐形风险。有没有一种和谐玩家和游戏运营商关系的可能,改善要么诛仙要么被仙诛的游戏体验?区块链带来了网络时代的革命、带来了虚拟与现实交互的变革、带来了让游戏世界更加美好的可能。区块链的种种特性结合传统游戏的各类弊病,我们不妨大胆设想,区块链究竟能给传统游戏行业带来什么?专业诛仙游戏外挂是通过分析客户端和服务器之间往来的数据,提取有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发给服务器,获得超越其他玩家的功能和权利,严重影响了游戏公平性。以吃鸡为例,其中的外挂分两种情况:第一种,透视和自瞄挂,属于从服务器上获取其他玩家信息。第二种、防御和加速挂,属于修改自己在服务器上的信息。在区块链的应用模型里,没有服务器的概念,而是所有参与此局游戏的玩家组成的小区块链,玩家的坐标信息变动,按一定时间间隔,随机选取一个玩家的电脑,首次记录并分发到各个玩家的电脑。玩家请求视野范围内的玩家坐标,对方玩家的电脑根据游戏规则,反馈是否可以看到,也就不存在透视挂的可能。同理,玩家的射击动作,也需要双方共同判定,爆头或是射中其他部位,先瞄准再双方判断,而不是上来直接获得头部坐标或者命中头部的指令,这样就解决了自瞄挂的漏洞。至于玩家单方面修改自己在服务器上的信息,在区块链的模型里根本不可能。因为信息将在无数节点上同时对照分布式总账验证,无论是你的电脑、游戏主机或是其他任何东西,以前瞒得了服务器,现在“群众”的眼睛是雪亮的。杜绝盗号

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