魔兽世界怎么赚月卡魔兽世界的困局与月卡的无奈

2005年《魔兽世界》在中国正式公测。这次公测开启的不仅仅是一款游戏,也是一个延续至今的传奇时代。对游戏行业而言,《魔兽世界》运营的十数年岁月,沉淀出的不仅是直到今天依然被众多ARPG-MMO网游奉为圭臬的核心玩法与系统设计,更重要的是它让
2005年《魔兽世界》在中国正式公测。这次公测开启的不仅仅是一款游戏,也是一个延续至今的传奇时代。对游戏行业而言,《魔兽世界》运营的十数年岁月,沉淀出的不仅是直到今天依然被众多ARPG-MMO网游奉为圭臬的核心玩法与系统设计,更重要的是它让无数年轻人怀揣着“做一款《魔兽》那样好玩游戏”的梦想投身游戏行业,成为至今仍拼搏在这个行业一线的中坚力量。2016年7月31日,《魔兽世界》国服宣布同年8月4日起停止点卡出售,游戏开始转为月卡收费。若点卡不兑换也不使用的话,则会在2018年8月4日失效。此项公告一出,可谓一石激起千层浪,玩家吐槽不断。嚷嚷千言,其核心观点无非是觉得月卡消费等于变相涨价,对广大休闲玩家尤其是为了情怀一个月只上线几次看看的老玩家十分不友好。时间推移,玩家们一边兑换着自己手中剩余的点卡,一边玩着游戏,好像已经渐渐习惯了这样的模式;但随着点卡兑换失效的时限越来越近,这个两年前已经吵过一次的话题又被翻了出来。这些争论下隐藏着的,不仅是玩家们对于自身利益的焦虑,更是《魔兽世界》这款产品在长达13年的运营后陷入的两难困局。不可否认,任何一款产品都有它的生命周期。作为一款运营长达十多年的产品,《魔兽世界》的热度已经远不如它刚上线的那几年。虽然产品品质依然优秀,但从指数数据也可以看出,一直呈现下滑的趋势。再看代理商网易的产品版图:在端游上,目前占据高位的产品依然是《梦幻》、《大话》、《天下3》;最近的《逆水寒》也是既有话题又有品质,在古风武侠MMO端游市场与西山居的《剑网3》和腾讯的《天涯明月刀》有三分天下之势;另一个众所周知的事实是,自从2015年《梦幻西游手机版》上线并取得iOS畅销榜全年霸榜的优异成绩以来,网易的产品重心就已经往移动游戏上倾斜,2016年《阴阳师》的大卖更使得这种倾斜愈发明显。如今的网易,已经是唯一一家可以在移动游戏市场上与腾讯分庭抗礼的公司,相信他们也希望将这种态势继续保持下去,并进一步缩小与腾讯之间的差距。

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