碧海黑帆官网《碧海黑帆》试玩体验:大海上新的骷髅旗帜

育碧正在开发的海战网游大作《碧海黑帆》。并在此次CJ上提供试玩时间大概持续了30分钟,体验的内容主要是在海上自由航行,以及和其他船只交战,这作的核心其实看得出是把《刺客信条:黑旗》中深受玩家喜爱的海战进行了进化和加强,操纵上更为细腻。例如在
育碧正在开发的海战网游大作《碧海黑帆》。并在此次CJ上提供试玩时间大概持续了30分钟,体验的内容主要是在海上自由航行,以及和其他船只交战,这作的核心其实看得出是把《刺客信条:黑旗》中深受玩家喜爱的海战进行了进化和加强,操纵上更为细腻。例如在《黑旗》中,玩家只有停泊、半帆、全帆、以及更快的航行模式这几种固定的速度。《碧海黑帆》改成了类似于踩油门的自由加速机制,航行速度也因此变得更加自由可控,而这对于高阶玩家进行精准的微操作至关重要,对于网游也更加平衡。船只在《碧海黑帆》细分了许多类别和功能。本次试玩一共有三种船可选,分别是注重灵活性,但是火力和防御力较差;火力猛、装甲厚,但是机动性偏弱;各方面刚好维持了平衡。但也非常中庸的船只。这种细分很明显是为提升玩家之间组队合作的体验和大规模海战而设计的,例如两只舰队发起战斗,装甲厚实的自然是盾,灵活性高的负责扰乱对方进攻和进行偷袭。接舷战方面,《碧海黑帆》也进行了较大幅度的改动。在《黑旗》中,当你把敌对船只的生命值打到一定量以下后,可以靠近敌船并登船劫掠,通过这种方式获得的收益比轰沉更高。但是在《碧海黑帆》里,玩家依然可以在对手生命值低落的情况下进行登船,只不过在此之后不会进入接舷战,而是在简单播放一段登船CG后,直接将对手处决。根据工作人员介绍,这种改动主要是考虑到多人游玩整体上的统一性和流畅性。以上就是本次试玩的主要内容。受时间和试玩内容的限制,这些肯定只是整个游戏的冰山一角;考虑到这款游戏还在继续开发、打磨当中,最终的成品应该也会在此基础上有所精进。如果你喜欢和朋友纵横四海,《碧海黑帆》就值得期待。

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