帅哥被打吊打谁说打不过就加入,我们今天就是要吊打毒瘤——治疗术!

大家鬼节快乐啊!这次的炉石万圣节特别活动就要进入尾声了,一年一次的双职业竞技场即将结束,还没打完的小伙伴今晚可要抓紧了。 距离平衡补丁上线已经有一段时间,削弱的三张卡给天梯环境带来了不少变化,Box君查看了一下盒子数据,治疗术还是一如既往的
原标题:谁说打不过就加入,我们今天就是要吊打毒瘤——治疗术!大家鬼节快乐啊!这次的炉石万圣节特别活动就要进入尾声了,一年一次的双职业竞技场即将结束,还没打完的小伙伴今晚可要抓紧了。距离平衡补丁上线已经有一段时间,削弱的三张卡给天梯环境带来了不少变化,Box君查看了一下盒子数据,治疗术还是一如既往的如鱼得水,不管是出场率还是胜率都名列前茅。面对如此不讨喜的境况,Box君决定扛起反毒瘤大旗,净化一波日渐无聊的天梯环境,如同当年的陈胜吴广起义一般,立马得到了各路大神、高手玩家的呼应(拒绝),出来给Box出谋划策,下面来看看“谋士”苏倾国是怎么用清流吊打毒瘤的!大家好,我是你们的灵魂歌者苏倾国(炉石ID:灭顶之灾丨苏皇#5453),今天给大家带来一段b-box——清泉时尚流,主要内容是面对日益猖獗的毒瘤卡组如何选用针对性较强的清流去“反围剿”,从而实现净化天梯的目的。顺带标记出毒瘤卡组的优势和套路,方便大家在适当的时候悄悄抄一波上分(尤其是呼吁大家都玩清流之后)。先来聊以聊,这里的“毒瘤”和“清流”是这样区分的:毒瘤,一般来说是十分强力且简单粗暴的,和任何卡组都能强行55开的,往往是快攻或者一套中速无解comb。现阶段天梯常见的毒瘤有奇数贼/骑、治疗术等。之前版本的咆哮德和墙德也算是毒瘤,毕竟没有什么天敌,中期一个comb给对手很差的体验。任务贼曾经是毒瘤,被削弱几次后慢慢变成自闭而非毒瘤,战吼萨也差不多。而所谓清流,则是天梯上匹配到同一职业10次也不一定有一次可见到的卡组,但胜率并非无法见人。如之前推荐的偶数萨以及任务牧等,还有一些类似树人德或机械猎,虽然也有人认为是逗比卡组,但经实践证明强度不算低,尤其是打信息差去针对一些毒瘤时,那种感觉真的喜滋滋。毒瘤介绍今天我们先来喷喷治疗术,所谓治疗术,是治疗园术士的简称,也称治疗园(这里称治疗术是对职业的区分,毕竟不能保证新版本会不会出其他治疗+动物园套路)。是上个版本末期有大神忽然在动物园术士卡组中增加以“开心的食尸鬼”为核心的治疗comb体系来完成天胡铺场的一种打法。到了新版本又加入一系列增强铺场和过牌的强力卡,使得治疗园术士一跃成为新版本最大毒瘤。由于老版治疗术在盒子排行里始终处于TOP1,我们拿出新老两版治疗园术士来详细分析。二王子治疗园:AAECAf0GBK8E8gWc4gL96gINMIQBzgfCCPcMysMCm8sC980Cn84C8tAC0eECh+gC7/ECAA==可以看到这一版是上版本末期一直毒瘤至今的“剧毒术士”,至今已有62+万场对阵在盒子的记录下发生(还有没记录的),且胜率居然高达62%以上。之所以毒,主要在于他耗时短、操作难度低、容易胡。很多人爆吹快攻是最难操作的卡组,我觉得过于敷衍。后期顶多抽2打1,且连站位都可以不考虑了,能有什么操作难度?难的不过是你如何利用这种无脑形式去快速、多次获得胜利。这和打比赛并不一样,比赛追求的是这个卡组每一盘的胜利,而天梯追求的是总体胜率,所以不要用职业选手的话来误导新人。快攻操作难度就是较低才有那么多人玩,只是遇到特殊情况如何去赢和避免一些失误很难,所以才被认为“难”。当然这只是我个人的想法,有高见的大神也可以拿着观点来斥责我,好让我学习学习。我们详细看一下这套牌的随从构成以及天胡情况。这套卡有10张一费随从,前期几乎不会卡手,且整体最高5费,打起来十分快捷(中期便可选择是否投降)。这套牌有2个天胡点和3个返场点。其中一个天胡点是尽早出二王子,另一个则是开心的食尸鬼0费压场。这两个点无论哪个点开胡都对局势造成滚雪球般的优势。而3个返场点分别是魂火、虚空撕裂者(菌菇术士)和恐惧魔王。可以看到,魂火1费打4在任何时候都是稳赚不赔的,虽然会随机丢一张牌,但对于一个急速快攻来说,丢掉和沉底没什么区别。如果你总是期待双魂火+大表哥完成斩杀,我劝你还是去玩奇迹贼,节目效果更炫。虚空撕裂者不论是让对方大屁股嘲讽变大头娃娃被秒解,还是让自己的小怪变高攻完成过墙斩杀,都能完美地左右局势。菌菇术士是所有快攻卡组里最强的一张5费buff牌,5费2/2+4/4已经超模,而且用在铺场职业身上不愁双架,往往一个不小心就造成场面失控,甚至被偷袭斩杀。而恐惧魔王4攻5血身材难解,外加技能逆天(配合虚空完美解传播),使得想依靠单一法术或小场面交换的敌人无所适从,更不用说还有一堆嘲讽架在前面,以及二王子提升过身材了。面对这样多的天胡和返场点我们如何应对呢?首先我们要了解这套卡组的打法思路。治疗园,顾名思义是围绕治疗和动物园完成的构筑,所谓治疗体系就是巫医/菌菇附魔师/吸血蚊+圣光护卫者/开心的食尸鬼,如果开局遇到对面奶自己+食尸鬼,或者圣光护卫者站在嘲讽后面不断享受治疗buff,那么这个治疗体系基本无敌。就算不是前3费,任何时候打出这样的comb都是治疗体系超模的地方。而动物园则意味着利用小嘲讽站场,再通过小随从优势换怪和蹭血,最后突然启动完成斩杀,这也是铺场职业最常用的套路之一。只不过术士英雄技能就是抽牌,加上随从低费高攻,在中后期很快可以形成一波优势。这一套牌的劣势也很明显。一方面依赖于comb优势,如果脸黑没有出现相应comb,很容易越来越惨,对阵势均力敌的情况也会显得“要么胡要么死”;另一方面随从之间的互动全靠治疗启动,铺场随从不多,如果中期鬼畜2回合以上,基本节奏就会被中后期卡组给掌握,到时候卖血抽牌相当于赌命,每一回合都是惊心动魄。且随从几乎全靠二王子和菌菇buff,身材到后期愈发看不上。也许有人会说快攻卡组看什么后期啊,7费不死就投呗,其实现实往往是7费对面很残,你又有各种神抽机会干掉他,但往往是这种机会把握不住,造成了对方绝地翻盘。为了预防这种情况,官方给出了另一套buff+抽牌体系来弥补这一毒瘤,于是有了下面的新版本治疗术。buff版灵魂治疗园:AAECAf0GBI+CA/cE7/ECnOICDfT3AtP4AjD3DIQBzgfCCJvLAp/OAvLQAtHhAofoAp/CAgA=这套术士加入了橙法和灵魂灌注,去掉了焦油和一张吸血蚊,同时为了加强3费节奏,直接放弃了虚空、沉默和恐惧魔王,带了2张雏龙和2张双生小鬼,火车王也换成了大表哥(个人爱好)。这样一来快攻不防守、一往无前的思路就变得更加淋漓尽致,当然这只是我测试出来相对胜率较高的一个版本,还有各种微调情况以及个人爱好都不影响操作(有段时间连113虚空行者都不想带,只想走脸)。相较于上面那个版本,这版加强了buff和站场两个返场点,使得开局天胡的情况又多了几种。而返场点也不再依靠一套comb,而是多元化的进行buff。遇事不决上buff,buff到双赚翻、冲锋站场被buff不亏。有了橙法过牌,更不怕后期斩杀乏力。唯一的缺点可能是灵魂灌注的使用稍微需要动脑,其他的几乎不需要操作,只管铺完打脸就行了。你问打德鲁伊怎么办?相信我6费前不能送怪的话也buff得差不多大了,德鲁伊的解少得可怜,基本就是挨打的。清流分析说完了2个版本的治疗术,大家是不是已经按捺不住要用清流对阵他们了呢?那么我们就从他们可能返场的点来切入(因为天胡无法切入,只能自求多福),看看能不能找到痛击他们的返场点,让节奏掌握在我们手中呢?1、魂火或buff抢节奏针对魂火或buff抢节奏,我们确实没有很好的思路,因为毕竟主动权在对面手上,只要前面他能起到手里就能随时使用。唯一的思路就是前期苟得住,中期一次性把buff什么的都解决了,后期计算好伤害防偷袭。2、小随从铺场之后虚空或菌菇加强站场针对铺场流,要么比他铺得更多,要么解怪速度比他铺得快。最容易想到的是TC130和大AOE以及一些突袭随从。3、治疗体系或嘲讽+恐惧魔王体系突然返场这种情况也属于铺场的一种,只不过这种扩大优势的情况相比上一种而言更难实现,当然也更厉害,这就要求我们必须卡组里时刻握着反打一波的主动权,同时应对这种节奏能很好的处理优势雏形。综上所述,我找到了一个新版本初期十分受人追捧,但现在已经很少人玩的突袭节奏战套路。突袭战:AAECAQcEkQbSAs3vAszNAg3UCPsMsgiQA/wEjgUWuuwChe0CnfACl/MC0fUCHAA=这套战士像极了老版流行过的冲锋节奏战,只不过冲锋换成了突袭,所有解场和过牌也围绕突袭来展开。首先看到这套牌的过牌有4种,都满编。除了城镇公告员固定找突袭随从外,战斗怒火和侍僧都能配合小群伤过牌,而猛击2费打2过1也很灵活,对于节奏卡组来说十分不错。其次是激怒体系+小群伤,这是节奏战的核心,不仅能用群伤消灭敌方随从,还能通过激怒使得自己的随从变大变强,整体节奏感非常棒。最后是冲锋斩杀体系+武器解场/buff,这对于快攻卡组来说简直是噩梦,进可冲锋压血线,退可突袭增援兵,即时生效,简单粗暴。不过这套卡组打中后期卡组还是挺吃亏的,一方面过牌并不十分稳定(新手战士很可能过不到什么牌),另一方面冲锋/突袭换怪之后往往场面很差,容易被返。而这两方面导致的最终问题就是中后期乏力,遇到中速猎人或者苟德真心不太好打。不过对阵治疗术简直是碾压般的存在,想用这一套卡上分的朋友可以适当进行调整,如加强后期能力,带上7费秘银石等,效果应该会好些。另外一套则是为了解场出卖自己灵魂的控制术。控制术:AAECAf0GDqCAA4CKA8wI2wac+AL3zQKuzQKgzgKX0wLY5wLb6QKjAZvCAtPFAgi2B+fLAvLQAojSAtjlAujnAurmAooBAA==可以看到这套牌带上了许多让快攻害怕的解牌以及压制牌,同时又有足够的恶魔体系搭配DK打后期,还有回血、变牌、撕牌和爆牌库等骚套路,往往一个完美解场就让快攻痛不欲生。而且因为恶魔质量不错,这套还加了橙武以求中期节奏不错时扩大优势,可谓中速卡组的心腹大患。想用这个上分的朋友也可以试试水,不过节奏偏慢,不适合大范围上分。狂野清流介绍完标准的毒瘤和清流,下面给大家带来狂野的一个有意思的卡组。面对狂野奇数贼、偶数萨、奇数/机械骑和恶魔/宇宙术的四分天下,除了大哥牧、换家德和弑君(爆牌)贼偶尔有一战之力外,基本剩下的都是过来娱乐的骚套路。如何在狂野找到属于自己的乐趣呢?今天我推荐给大家一套上古时代流传下来的死鱼骑。死鱼骑:AAEBAZ8FCKCAA+O+AvIF4AWnBY8J+NICucECC9/EAtwD4wWnCPQF6g/tD+PLAskW0hbt0gIA可以看到熟悉的6鱼组合加亡者归来,还记得公式吗?蓝腮=2,领军+2,老瞎眼=2+鱼,一套亡语如果6鱼全出来就是6+6+11=23,其他情况都是这样推;如果2次亡者连放还有可能出现多冲锋或多领军的情况,不过基本打15+问题不大。然后为了配合死鱼套路,我们在每一费都加入了极其强力的骑士职业卡牌帮助我们掌控节奏。由于战斗号角的强势存在,过牌选择了英勇药水而非战利品,同时预防宇宙和OTK套路加入了双脏鼠和神恩,脏鼠即便被号角拉出来也是稳赚不赔的,何况配合平等、奥达曼、奥尔多等拉出对面大怪或key牌也不虚。神恩术更是宇宙卡组的噩梦,我也看到有带棱镜的,想想自己10费的领军就瞬间放弃了这个骚套路。超管的存在既能解场又能buff己方小随从,对于快攻或节奏卡组很容易造成对换优势,总之这套死鱼骑在现有环境中大有一战之力。有时候10费不需要集齐各种鱼(算好伤害就行),也不用等到10费启动死鱼,正常的节奏骑也能打。小提示:很多小伙伴都在问补偿什么时候发,官方目前对此还没有公布相关消息,请大家少安毋躁,该来的总会来的。责任编辑:

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