物流行业的发展前景今天你加班了么——游戏行业加班情况面面观

《GTA》系列开发商Rockstar(下称R星)联合创始人Dan Houser近期接受采访时谈到了重点新作《荒野大镖客:救赎2》的开发状态。Houser表示为了制作《荒野大镖客:救赎2》,R星在今年里有多个时间段里,每周都工作上百小时。
原标题:今天你加班了么——游戏行业加班情况面面观《GTA》系列开发商Rockstar(下称R星)联合创始人DanHouser近期接受采访时谈到了重点新作《荒野大镖客:救赎2》的开发状态。Houser表示为了制作《荒野大镖客:救赎2》,R星在今年里有多个时间段里,每周都工作上百小时。如果按每周上班7天来算,R星员工中午休息一小时的话,那么R星员工每天也工作14.28小时。也就是说R星员工可能需要从早9点工作到第二天凌晨1点。Houser这话在欧美游戏圈里一石激起千层浪,不少知名媒体、游戏从业者批评R星的加班文化。GamesIndustry.biz批评R星:“工作室管理者只看到了奉献,而员工只看到了管理不善。”一位参与了《GTA4》开发的前R星员工证实了Houser的说法,他在推特上表示就犹如“被人用枪指着头去上一周7天班。”玩家用《荒野大镖客:救赎2》的素材讽刺R星的加班文化在2010年,《荒野大镖客:救赎》发售时就有R星员工的家属表示R星经常加班,基本每周要上六天班,每天工作12小时。在舆论的批评下,R星发表声明解释加班主要发生在剧本创作团队,并非R星整体常态,并表示R星不会强迫员工加班。据Houser透露,《荒野大镖客:救赎2》剧本超过2000页,是一项庞大的工程。其实,无论国内外游戏行业加班都是较为常见的事情,尤其是在游戏研发工作收尾阶段。只是像R星这样7*14小时的工作制在欧美确实较为少见,所以才引发众怒。本着好奇,游戏茶馆调查了下国内游戏公司的加班情况。游戏行业加班是常态大小团队、上下游都躲不过大厂团队去年下半年吃鸡游戏大战时,曾有传闻指出,腾讯两个《绝地求生》研发团队为了赶进度,300来人的研发团队三班倒,那段时间里都是24小时*7天的工作制度。传闻指出腾讯吃鸡团队为赶进度,三班倒工作制一位熟悉腾讯的从业者向游戏茶馆证实了这个传闻的真实性。他表示腾讯游戏部门加班是正常的事情,尤其是在游戏快上线的阶段。这位从业者告诉游戏茶馆,腾讯员工晚九点能下班算是比较早的,“游戏上线前后,加班到凌晨也是常有的事。当然三班倒这种情况并非常态,一般而言周末、节假日是不用加班的。”前述从业者进一步向游戏茶馆表示:“在腾讯工作压力较大,虽说不强制加班,但如果工作不饱和对员工发展也不利。”另一家大厂运营员工A告诉游戏茶馆,他们加班并没有研发那么频繁,只在游戏上线后会忙一些,一般会加班到晚上11点。当被问到为何需要加班时,A表示主要是因为游戏上线前后工作量较大。“我需要负责微博话题、垂直媒体发文、自媒体文章,也要管理发号和微博互动。晚上需要盯各个主播的直播情况,计算主播带来的流量。”独立团队相对于大厂,独立游戏团队加班情况会稍好一些。游引力CEO罗林智告诉游戏茶馆,他们工作制度是早九点到晚九点半,周末和节假日不用加班。“只要做好计划和平时的测试,游戏上线期间工作节奏也和平时差不多,不会出现加班到特别晚的情况。”另一家独立游戏团队,目前项目还处于初期阶段,实行大小周,即大周的周六需要上班。当然也有例外的。一家小游戏开发团队就向游戏茶馆表示,他们基本到点下班,就算在游戏上线前后也就加班到晚九点。下游公司游戏茶馆观察到,除了游戏研发团队加班是常态,处于游戏行业下游的公关公司加班也是常有的事情。曾在公关公司工作过的小Y告诉游戏茶馆,在公关公司时,他就没有在晚10点前下过班,工作到凌晨的情况也不少。小Y表示,最头疼的时候就是筹备提案阶段:此阶段长时间开会进行头脑风暴,反复想点子,将提案修改至甲方满意为止,让人十分疲惫。“一般甲方只给一周时间准备提案,所以加班到凌晨很常见”,小Y向游戏茶馆介绍此前的工作状态,“执行期时,甲方会不时提出些临时需求,那再晚也得满足。”加班包晚餐报车费外企还有加班费游戏茶馆走访了一圈游戏行业公司后发现,游戏公司普遍会提供加班晚餐,超过晚9点下班的可以报销车费。如果员工加班到更晚,第二天可以酌情延迟上班时间。但游戏茶馆发现,少有公司会提供加班费、调休的。前述曾在公关公司工作过的小Y表示,前公司在项目执行期“原则上周末不放假”。当项目完成后,会以调休的方式补回来。小Y表示,据他观察这是公关公司常见做法。一位从事研发的外企负责人Z告诉游戏茶馆,当项目研发接近尾声时,加班是在所难免的,就算世界上最顶级的团队亦是如此。Z先生表示,他们会严格按照法律支付员工加班费。“我们加班情况相比国内同行要好不少,我们从来没有996的工作制度。而且公司管理层会关注长期加班的团队,会商讨如何减少这种非良性的工作状态。”由于是外国厂商,游戏主要是由海外团队主导研发、安排任务。Z先生透露,他会拒绝海外团队一些不现实的加班要求,而海外团队通常都会理解。过度加班今后可能都不是新闻在游戏越来越复杂,开发难度越来越高,玩家口味越来越挑剔的情况下,一款游戏从构思之处到最终上线期间,要经过无数次修改,甚至还可能推到重来。尤其是游戏厂商为了赶在消费旺季时推出游戏,加班可能是唯一可行的选择。从游戏茶馆走访情况来看,大多数从业者对加班现象也已见怪不改了。从业者如果满意公司提供的薪水,对加班并无过多反感。小型游戏团队本来就在技术、市场方面不如游戏大厂,而大厂都施行996工作制,小团队也只好硬着头皮上。今后的日子里,像R星、腾讯这样的加班情况可能不再是新闻。■责任编辑:

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