恐怖黎明和流放之路考究党:撕毁你的童年,关于传送门的恐怖真相

说到传送门,相信很多人最初了解这个概念是通过一部叫做《多啦A梦》的动画片,这个蓝胖子机器猫经常从口袋里掏出一个粉红色的任意门,打开门之后就可以去想去的任何地方。想要一个这样的传送门恐怕是很多人童年时最大的梦想之一吧。虽然说《哆啦A梦》中的任
原标题:考究党:撕毁你的童年,关于传送门的恐怖真相说到传送门,相信很多人最初了解这个概念是通过一部叫做《多啦A梦》的动画片,这个蓝胖子机器猫经常从口袋里掏出一个粉红色的任意门,打开门之后就可以去想去的任何地方。想要一个这样的传送门恐怕是很多人童年时最大的梦想之一吧。虽然说《哆啦A梦》中的任意门现在无法实现,但是从理论上似乎是可以强行解释的。按照虫洞理论的观点,空间是可以弯曲的。本来平面上很远的两个位置,如果能够将平面空间弯曲或者折叠,那么在两个点之间就会产生一条更加便利的通道,甚至能够让两个位置重合起来,然后通过一扇门来连接空间上的这两个位置。这个在东方的魔幻故事里叫做缩地成寸。《魔兽世界》里有两种传送门,一种是将玩家从一个地方快速的转移到另外一个地方。这种传送门在很多游戏中都有出现过。在《魔兽世界》中可以开启传送门的技能是很多玩家选择法师职业的重要原因之一。毕竟《魔兽世界》的地图恢弘巨大,要在艾泽拉斯大陆上来回穿梭,有这样一个瞬间传送的技能实在是太方便了。否则的话只能通过眼睁睁的看着狮鹫燃烧你的点卡。更重要的是,在你归心似箭的时候是没有心情去欣赏艾泽拉斯的雷霆夕照的。这种传送门也是人类一直以来的科幻素材。人类在适应自然、改造自然的过程中速度问题严重的限制了人类认识世界的想象力,人类才对速度有着狂热的追求。人类一直在寻求速度的极限,所以F1赛车才会如此令人着迷,所以100米跑才会成为最重要的体育比赛项目。所以在科幻作品中才会对光速旅行怀有异样的热情。在游戏设计中,传送门已经成为一个非常普遍的设定。在《暗黑破坏神》1代作品中就有传送门的出现,你可以在背包满了的时候回家卖垃圾或者在你药瓶用尽的时候开个门回家补给。在很多游戏中传送门都是这样的一个椭圆的蛋形发光体,这一设定也是由《暗黑破坏神》系列传下来的格式,成为很多游戏参照的标准。其实《暗黑破坏神》对后来冒险游戏的影响远不止这些,比如用红色代表生命,用蓝色来代表魔法。用不同颜色来表示装备的稀有度或者等级等等。在《暗黑破坏神》中传送门不只是那种蛋形的白色或者红色发光体。在暗黑游戏中很常见的小站也可以看做是传送门的一种。小站只是暗黑游戏中的叫法,跳出暗黑的框架,这个东西应该叫做传送法阵。很多法阵都具有传送的功能。比如在魔兽电影中,麦迪文就曾经通过绘制法阵来达到传送的目的。《魔兽世界》中术士有个拉人技能叫做召唤仪式,能够和队友一起创建一个法阵,把远处的队友召唤到身边。集合石也可以达到类似的效果。除此之外还有很多其他形式的传送门。比如说炉石。炉石也可以看做是传送门的一种,这种便携的传送装置只能供1人使用,而且只能单方向回城。类似的还有回城卷轴。这种东西老玩家们一定都知道,在早期的冒险类游戏中是非常常见的道具,比如说在《传奇》里就有。甚至你可以将6个回城卷轴打包成一捆。回城卷轴在《暗黑破坏神》中也有,在《暗黑破坏神》中可以把20个回城卷装成一本回城书。这种回城卷轴的使用方式是在地上开一个门,然后通过这个门钻进去,而且可以再钻回来。所以《暗黑破坏神》里的回城卷轴明显比《传奇》里的高出一个档次,因为《暗黑破坏神》里的可以来回,而《传奇》里的只能单向。《魔兽世界》中的炉石也可以看做是回城卷轴,只是炉石里的可以反复使用。可谓是各有千秋。搓炉石回城的设定也成了很多游戏的标准回城方式。毕竟几乎所有的冒险游戏都得在冒险活动告一段落的时候回城补给。第二种传送门则是连接不同世界的传送门。这种传送门在《魔兽世界》的故事中也有出现,比如说古尔丹建立的黑暗之门让德拉诺的兽人们冲进了艾泽拉斯,许多年之后英雄们又通过黑暗之门杀回了德拉诺。这种门在东方神话中也有,比如说连接生者和死者世界的传送门就叫做鬼门关。传说人一旦踏入了鬼门关的大门就进入到了阴间冥界。冥界的住民也可以通过鬼门关来到人间,但是这种交流一般是不被允许的,围绕这个设定,构建起了东方恐怖故事的基本框架。另外还有一种说法,那就是阴阳两界一实一需,实的一面就是我们的世界,那么虚的一面就好比是镜子里的虚像。所以也有一种说法认为镜子后面的就是虚的世界,所以又有很多恐怖故事把镜子作为阴阳两界的传送门,类似的也可以通过电视、手机这种显示器来穿梭,有一个叫做午夜凶铃的故事就是这么说的。还有的认为连通地上与地下的水井或者山洞都可以作为传送门。晋代的菊花爱好者陶渊明在《桃花源记》就记载了这样一个通过山洞传送到异世界的故事。这两种传送门虽然在用法上可以明确的区分开。但是在实际的表现形式上有很多相似之处。比如说法阵可以将队友穿送过来,也可能将异世界的恶魔传送过来。不管在东方还是西方的神话传说中,都会有恶魔通过法阵被召唤出来的说法。在《炉石传说》中,用来召唤恶魔的传送门也有很多。其中最厉害的莫过于术士的虚空传送门。这个虚空传送门是一张衍生卡,通过术士的橙卡任务产生,虚空传送门本身是一张衍生卡,是一个法术牌。当你使用这张法术卡的时候,会产生次级衍生卡,这是一个永久存在的无敌随从,它的名字也叫虚空传送门,更厉害的是这个次级衍生卡还能够继续衍生三级衍生卡,每回合结束出两张恶魔小鬼,你说厉害不厉害?而且最搞笑的事情是,在《魔兽世界》中分的清清楚楚的两类传送门在炉石传说中被当成了类似的东西,因为在炉石传说中没有将人物或者随从们从一个地方传送到另外一个地方的需求,所以用来传送位置的各种传送门,全部都变成了第二种传送门。比如说铁炉堡传送门,按照《魔兽世界》中的设定,应该是把玩家们传送到铁炉堡去,但是这里却变成了传送一个两费的随从到场上——这是召唤恶魔的传送门运作方式!很多游戏都是把开门当成登入游戏世界的加载画面,当年玩过《传奇》的老铁应该还记得,进入游戏世界的画面就是推开一扇巨大的石门,然后一片白光过后,你已经传送到了玛法大陆。在中国的电脑游戏启蒙阶段,《金庸群侠传》和《仙剑奇侠传》都算是那个时代的鼻祖了。这两个游戏中也有着各自的传送方式,在《仙剑奇侠传》中有一种宝物叫做土灵珠,可以在完成地宫探索任务的时候将主角团队传送到地宫入口。后来的版本中土灵珠还可以召唤山神,可以说这件宝物兼有两种传送功能。而在《金庸群侠传》的游戏剧情结束之后,迷失在武侠世界的主角还需要通过一扇传送门来返回到现实世界。这一方式也是很多穿越故事返回现实世界的重要途径。在《魔兽世界》里完成了一个副本扫荡之后,就可以通过这个传送门返回到艾泽拉斯世界。传送门真的能够实现吗?虽然就目前的科学水平来说是不可能的。但是理论上有三种方法:方法一:通过扭曲时空,使时空产生重合点。瞬间移动需要撕裂空间和时间的联系,而对时空的改变则需要巨大的能量而且伴随着巨大的风险,甚至有可能让整个宇宙崩塌。这个概念可能很难描述,我们可以参照电影《超时空同居》中给我们展示的效果。这个故事讲的是一对男女的公寓在某个时空位面重合了,男的开门就是1998年,这是一条时间线;而女的一开门就是2018年,这是另外一条时间线。但是如果两个人同时开门,他们的公寓就会相互靠近、挤压而造成他们生活空间的坍缩。这个看似简单的设定其实隐含着一个关于时空坍缩的科幻理论。所以让时空上的两个点发生重合而产生传送门是一件非常危险的事情,如果是大自然的鬼斧神工天然造就的话,人们对此加以合理利用那还好说,但是如果人类强行的动用外力去扭曲时空而人造这样一个传送门的话显然是风险太高。方法二:通过极致的速度实现瞬间移动。如果不考虑时空扭曲重合的问题,通过极致的速度来实现瞬间移动或者光速移动的话,目前也是难以实现的,因为极致的速度就意味着极致的动能,在光速移动这个层面上来说。能够光速移动的都是超轻的光子、电子之类的粒子。人体是由原子构成的,而原子的质量实在是太重了,需要的能量太大了。巨大的能量是难以实现并且难以控制的,传送一个人过去就好像是用超级大炮把一个人从一个地方轰到另外一个地方。落地的时候会因为身体各部位的密度不同而被撕裂成碎片。方法三:通过复制实现传送。还有一种理论认为,如果不能实现原子的快速移动,那么瞬间移动也可以通过复制来实现。这个就好像发传真一样,在我的传真机上把文件塞进去,然后通过扫描把文字和图案转换成电信号,再经过系列的电磁传,然后对电信号进行还原成文字和图案,最终在你的传真机上就收到了相同的文件。这似乎是一种瞬间移动的做法。但是实际上我的文件还在,你所收到的是只是文件的复制。从这个意义上说,传送门就好像一台传真机,将你的全部信息扫描之后,用另外一台传送门里的材料重新塑造一个你。从某种层面上来说,你的一个复制体确实到了传送门的另一侧,但是别忘了传真机传送出去的文件,还是用的另外一个传真机里的纸张和墨粉,是另一端传真机里的办公耗材,你的文件原件还停留在你的传真机里。对应到传送门的运作里,你的复制体到了千里之外,但是你的本地仍然在原地。为了解决这个问题,只要把留在原地的你格式化分解成材料就好了。这样从整个过程看,你确实实现了这样的瞬间移动。但是销毁本体这事想起来实在太过可怕。而且就目前的技术来说,彻底读取一个人的全部信息是不可能的。更何况在用各种材料重新组合起来。了解到了这样的一个运作过程,你还对传送门抱有幻想吗?责任编辑:

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