塞尔达时之笛图文攻略从职业玩家角度看,时之笛在游戏史上的地位是否已经动摇?

对于塞尔达这个系列来说,荒野之息就是属于新时代玩家的时之笛。我年纪其实不大,20岁不到。我的第一款3D塞尔达是黄昏公主。那个时候我第一次体验到了设计精妙的3D迷宫,探索世界和骑马在海拉尔平原上驰骋的快感,黄昏公主的平原BGM至今是我最喜欢的
对于塞尔达这个系列来说,荒野之息就是属于新时代玩家的时之笛。我年纪其实不大,20岁不到。我的第一款3D塞尔达是黄昏公主。那个时候我第一次体验到了设计精妙的3D迷宫,探索世界和骑马在海拉尔平原上驰骋的快感,黄昏公主的平原BGM至今是我最喜欢的塞尔达曲子。然而对于比我老一辈的玩家来说,他们第一次体验到这种感觉已经是在那之前十年前的事情了。即使如此,黄昏公主也只是照着时之笛的公式进一步扩展提升的作品,而这套公式已经在天空之剑的时候就显老了。塞尔达系列不得不全面革新,而荒野之息就种背景这样的产物。从革新的角度上来讲,荒野之息更像一个现代游戏。青沼在采访中也坦言:他们无意于主流作对,为了制作荒野之息他也玩了很多现代的开放世界游戏。于是从外表上来看,荒野之息可能像是一个“随大流”的结果:一个完全打破塞尔达传统,而且地图很大的开放世界游戏。但是我在玩了近30个小时之后,可以很放心地说:这依然是一款充满了塞尔达精神的游戏。解谜依旧存在,但是不如以往一般解法唯一;探索成为了最重的重心,而我从来没有玩过把探索做得如此有趣的游戏;你骑不了艾波娜,但骑马在塞尔达系列中从来都没有那么自然过。但这些都不能完全代表这个系列的精神。塞尔达的精神是“冒险”,而荒野之息在此之上继续扩展:这是“属于你自己的冒险”。荒野之息的高自由度允许你做各种各样的事情,甚至连流程进行方式都完全取决于你自己。这直接导致我和别人聊的时候发现我们的玩法根本就不一样,我直播的时候也有人说“我看了一圈回来没有一个人玩法一样的”。这让荒野之息成为了系列史上最易进行易理解的作品之一,对于习惯了现在开放世界游戏的新生代玩家来说,再也不会出现“时之笛我连第一个村子都出不去”这样的问题。与此同时,以另一种方式诠释塞尔达的精神的荒野之息也能够让新生代玩家理解塞尔达到底是怎样的一个系列,到底是什么让它伟大,并以此为契机了解更早的作品。当然还有最重要的:到底是什么能让这个系列在诞生的第31个年头,继续成为被热议与高度称赞的游戏系列。对于我们来说,这是塞尔达系列新时代的开始;对于新生代玩家来说,这就是最初的、能让他们感动的塞尔达。理性看待媒体评分,即使评分规则不变,仍然存在心理层面的通货膨胀。相比FAMI通,美国媒体分数比较平稳,但是有一个心理陷阱,用户不会看到今年出了多少个游戏,高分占多少,因为用户是根本不会关心低分游戏的,用户只会感觉随着时间推移,高分游戏越来越多了——其实原因是游戏越来越多,但是多数人的思维迈不过这个坎。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/gjrX2PxAdn.html

(0)

相关推荐