引擎开发“5年时间开发RPG引擎”:SE“宁愿亏钱”也要坚持的工作室

近日,SE旗下的Luminous工作室宣布正在开发一款全新的3A级游戏,SE总裁松田洋祐和工作室负责人荒牧岳志在采访中也谈到了这款开发中的新作。对于这款新作,松田洋祐表达了极高的期望。他希望能用最新的技术制作一款比肩《最终幻想》、《勇者斗恶
近日,SE旗下的Luminous工作室宣布正在开发一款全新的3A级游戏,SE总裁松田洋祐和工作室负责人荒牧岳志在采访中也谈到了这款开发中的新作。对于这款新作,松田洋祐表达了极高的期望。他希望能用最新的技术制作一款比肩《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这些世界级IP的作品,并在不断的打磨中让Luminous工作室形成自己的品牌力量与个性,不受原本开发部的影响,制作出引领未来10—20年潮流的大作。目前本作仅放出一张概念图,尚不知具体玩法和设定。Luminous工作室新作说到SE旗下的游戏,大部分玩家的印象一般都是本部开发的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《王国之心》这些经典RPG游戏,又或者是收购EIDOS后取得的《古墓丽影》、《杀出重围》这样的欧美游戏IP。其实SE这几年来一直没有停止过扶植新工作室来打造新IP,进而丰富现有的产品线。然而这些工作室都有一个致命的特点——“毫不盈利,专门亏钱”,仿佛他们存在的意义就是为了彰显SE是多么财大气粗。今天我们不妨就来看看这些SE旗下的“败家子”,他们都有着如何令人唏嘘的经历呢?Luminous:前途不可限量的新宠先来看看现在混的最好的Luminous吧,社内资源大量供给,3A级大作整装待发,俨然一副SE本部王牌工作室的待遇。如此豪华的开发规格,不由得让人怀疑SE是不是记性不好,忘了这家伙之前亏掉的37亿日元。这个成立于2018年3月的工作室可谓是大有来头,在成立初期由《最终幻想15》的总监田畑端领导,意在继续使用“夜光引擎”开发3A级别作品,为全球玩家带来“革新性的游戏和其他娱乐内容”。谁成想,2018年11月,田畑端突然宣布离职SE,Luminous工作室数月来已经有些进展的中型项目无奈腰斩,对SE造成了不小的损失。而后续SE为了将更多的资源放在Luminous新的3A项目中,甚至砍掉了预定今年发布的《最终幻想15》相关DLC,对游戏的口碑也造成了不小的影响。那么为什么Luminous虐人千百遍,SE还能待她如初恋呢?SE当然不是抖M,在笔者看来,归根结底还是因为Luminous工作室的核心——“夜光引擎”。这个工作室的核心绝不是哪一个知名制作人,而是这个耗费了SE大量心血和金钱的自研引擎。熟悉SE历史的朋友想必都知道,“夜光引擎”与“拖更10年”的《最终幻想15》有着直接的联系。投入如此巨大的自研引擎,绝不可能做一个《最终幻想15》就扔掉,用更多的产品将这个引擎打磨完善才不算前功尽弃。由于“夜光引擎”在功能上还需要打磨,目前SE旗下的《最终幻想7重制版》和《王国之心3》等头部作品都选择使用更完善的“虚幻4”来赶档期,继续打磨“夜光引擎”的重任自然就交到了Luminous头上。用“夜光引擎”制作的《最终幻想15》

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