用户做了款用户破亿的MOBA后,这家公司如何打一手电竞牌?

追溯国内最早一批MOBA游戏,就不得不提《梦三国》这款话题产品。从2009年运营至今,这款国风MOBA已经走过了十个年头。站在多数老玩家的角度,“梦三国”这个品牌一定程度上能勾起他们曾经的游戏回忆,知乎、微博等社交平台中,话题“如何评价梦三
追溯国内最早一批MOBA游戏,就不得不提《梦三国》这款话题产品。从2009年运营至今,这款国风MOBA已经走过了十个年头。站在多数老玩家的角度,“梦三国”这个品牌一定程度上能勾起他们曾经的游戏回忆,知乎、微博等社交平台中,话题“如何评价梦三国”下也不乏老玩家用长篇文字分享自己的游戏趣事。与此同时,《梦三国》并不甘于成为玩家眼中的情怀,他们也在用赛事为其制造新鲜血液。6月13日,电魂网络旗下《梦三国2》的职业联赛“MPL夏季赛”正式拉开了帷幕。事实上,电魂已经和电竞打了八年交道,以《梦三国》《梦三国2》为先锋,到后来的《野蛮人大作战》《梦塔防手游》,他们逐渐摸索出了一套适合自己的打法。而步入2019年,电魂又试图通过一系列新举措加快布局节奏,希望在这条赛道上冲刺一把。但这势必会面临不小的挑战。目前,在腾讯为首的一线大厂之外,很少有国内厂商能长久地将电竞赛事做下去,电魂过去几年是如何坚持下来的?对于电竞他们又会作何思考?巨头竞争下又将做出哪些改变?2009年,电魂网络正式进军游戏领域。彼时,他们推出第一款国风MOBA《梦三国》,吹响了争夺市场份额的号角。“三国”、“竞技”、“类DotA”,《梦三国》身上的这几个标签让它在上线伊始就吸引到了一批想从欧美背景MOBA元素之外,寻找更多差异化的国内玩家。在2016年电魂网络上市前,《梦三国》注册用户已超过1亿,最高同时在线人数突破54万。很大程度上,它是国产MOBA端游的佼佼者,电魂也借此收获了第一桶金。财报显示,2011年到2013年,电魂营收从1.51亿元猛增至4.71亿元。借助这款产品,电魂顺水推舟布局了电竞。2012年,他们提出“国风电竞”这一概念,创建了首个国产游戏电竞赛事品牌“娱乐星赛季”。以2014年的娱乐星赛季为例,线上战队赛共吸纳了1254支队伍报名参赛,这在当时已是不小的数字。玩家的积极性超出了官方的预期,也推动着官方后续赛事的开展。2015年,电魂建立第一个国产游戏职业联赛——《梦三国2》职业联赛MPL,囊括游戏内顶尖的8支职业战队,分成夏季赛、秋季赛两个赛季,并下设常规赛、季后赛与升降级赛,将一套电竞赛事体系向更完善的程度打磨。几年沉淀下来,《梦三国2》赛事上取得的成绩不仅体现在“量”上,赛事类型、覆盖受众也更为多样。目前,《梦三国2》全年赛事涵盖了《梦三国2》无双杯(一年双赛季)、《梦三国2》甲级职业联赛(一年双赛季)、《梦三国2》职业联赛(一年双赛季)、娱乐星赛季邀请赛(一年一次,四支职业战队终极对决),四项赛事参考金字塔结构依次为向上晋升,满足高端竞技玩家诉求的同时,还调动着大众玩家的积极性。赛事上的长期投入也斩获了一定的成绩。在此前一届的无双杯中,同台竞技人数一度接近万人;每年邀请赛更是娱乐星赛季上的压轴环节,成绩最优的四支MPL战队将在这个舞台上展开巅峰较量,冠军战队不仅可以获得高额奖金,还将享有定制冠军皮肤。以往所举办的七届娱乐星赛季先后落地杭州、郑州、哈尔滨、北京、上海,也让不同地域的玩家感受到这项赛事传递的氛围。

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