堡垒之夜手游下载教程视频《堡垒之夜》手游下载数破1亿,游戏内购狂揽1.6亿美元

编译 | 游戏陀螺 Llewyn根据市场研究机构Apptopia的数据显示,《堡垒之夜》手游在上线不到5个月的时间内,下载数已经超过1亿。游戏达到这个记录花了138天,而且目前还仅登陆了iOS平台,并且没有在中国这个全球最大的移动游戏市场发
编译|游戏陀螺Llewyn根据市场研究机构Apptopia的数据显示,《堡垒之夜》手游在上线不到5个月的时间内,下载数已经超过1亿。游戏达到这个记录花了138天,而且目前还仅登陆了iOS平台,并且没有在中国这个全球最大的移动游戏市场发布。虽然《PUBGMobile》和《堡垒之夜》手游在双方刚登陆手机平台时竞争十分激烈,前几周中前者最高下载量达到了2330万次,后者最高只有340万次——但单论iOS平台方面,《堡垒之夜》是遥遥领先的,《PUBGMobile》预测还要再过206天才能达到1亿的iOS下载数。从3月份登陆移动端以来,《堡垒之夜》手游已经在内购上收入1.6亿美元,预估到明年4月这个数字将达到5亿美元。Apptopia还披露了《堡垒之夜》手游玩家的相关数据,玩家的总共时长达到了27亿小时,平均每局比赛为21.6分钟,这超过了《PokemonGo》的14.8分钟。应用在iOS上达到1亿下载数的天数虽然《堡垒之夜》势头很猛,但它比起任天堂营收最高的手游《超级马里奥酷跑》达到1亿下载的时间还是慢了60多天,Apptopia认为这个差异是主要原因是任天堂将广告铺设和时机结合得很好。任天堂在早期的预热宣传阶段投入了很多资金,包括在AppStore的黄金位置进行宣传。再加上本身IP的口碑积累,以及游戏选择在西方国家多节日的12月份上线,这才迎来了《超级马里奥酷跑》上线初期的疯狂。而《PokemonGo》和《堡垒之夜》则在持续性上表现更好。而根据SensorTower的数据,《堡垒之夜》手游90天内的ARP(每个安装数带来的收入)达到了3.47美元,远超《PUBGMobile》的0.13美元。同样几个大逃杀类型游戏在美国地区的收入也是由《堡垒之夜》手游一枝独秀,这样现象预计还会继续持续下去。

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