月活跃用户下载超1500万月活跃用户300万,这款三消RPG手游有哪些成功秘诀?

在竞争日趋激烈的移动游戏市场,主流品类新作很难脱颖而出获得成功,但芬兰初创游戏工作室Small Giant Games做到了。作为这间工作室的旗舰游戏作品,《帝国与谜题》(Empires & Puzzles)在三消玩法的基础上加入了RPG元
在竞争日趋激烈的移动游戏市场,主流品类新作很难脱颖而出获得成功,但芬兰初创游戏工作室SmallGiantGames做到了。作为这间工作室的旗舰游戏作品,《帝国与谜题》(Empires&Puzzles)在三消玩法的基础上加入了RPG元素,并借助SmallGiant的营销手段长期延续着成功。根据SmallGaint早些时候公布的数据显示,2017年《帝国与谜题》营收3300万美元,玩家人数超过1000万,日活与月活玩家人数的对比比例达到了33%。在CasualConnect伦敦峰会上,SmallGiant首席执行官兼联合创始人TimoSoininen接受外媒采访,分享了公司在游戏设计和营销等方面的一些经验之谈。据他透露,《帝国与谜题》累计下载量已经超过1500万次,日活跃用户为120万,月活跃用户300万,还赢得了今年谷歌I/O开发者大会的最具突破新作奖项。“当我们在2016年制作《帝国与谜题》时,整个团队只有12人。”Soininen说,“虽然团队规模小,但我们干劲十足,花了11个月就完成了这款游戏的开发……与当时的情况相比,如今工作室规模挺大了,拥有来自10个不同国家的35名员工,都在赫尔辛基(芬兰首都)工作,其中既有新手,也有像我们这样的老家伙。”按照Soininen的说法,SmallGiant从2017年11月开始实现盈利,在获取用户方面(即买量)从未亏本。他认为这主要是因为工作室注重绩效营销——在今年,SmallGiant计划将8000万美元投入营销。SmallGiant吸引了几家投资方的兴趣,最近一轮融资发生在今年2月份,融资金额4100万美元。Soininen在采访中表示,工作室过去一年的融资总额达到1.3亿美元,但他仍然觉得“我们才抓了抓皮毛”。“在4100万美元的投资中,相当一部分实际上是购买了SmallGiant团队成员的股份,而我们将那笔钱直接投入了‘军火库’。”Soininen解释说,“事实上,去年年底我们已经实现盈利,不需要那么多钱,不过投资方希望提高他们的持股比例。这对双方来说是双赢,让我们在未来多年能够专注于打造伟大的游戏。”在移动游戏市场,融合了RPG系统或可收集角色元素的三消游戏并不少见,但它们当中的成功者寥寥无几。《帝国与谜题》有哪些成功秘诀?Soininen指出,SmallGiant在设计《帝国与谜题》时加入了许多创新机制。首先,游戏要求玩家瞄准目标:在绝大多数三消RPG游戏中,玩家消除同色宝石就能够触发相应角色发动攻击,对被选中的目标或所有敌人造成伤害;但在《帝国与谜题》中,消除宝石只能释放相应位置的迷你战士,这也意味着只有在被消除宝石上方的敌人角色会受到伤害。另外,《帝国与谜题》还采用了与《战争游戏》类似的基地建设系统,以及策略游戏中常见的多种模式,例如联盟、PvP,“联盟战争”(AllianceWars)模式等等。最重要的是,SmallGiant非常注重吸引玩家快速上手游玩。

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