帕斯卡契约专访《帕斯卡契约》制作人:以3A标准打造“黑魂”游戏氛围

继E3参展之后,巨人网络旗下的手游新作《帕斯卡契约》在本届ChinaJoy中正式与玩家见面。以3A标准打造“黑魂”游戏氛围,讲述小人物的命运交织故事,《帕斯卡契约》呈现出了怎样一个游戏世界呢?游戏又会如何打造出来?GameRes游资网采访了
继E3参展之后,巨人网络旗下的手游新作《帕斯卡契约》在本届ChinaJoy中正式与玩家见面。以3A标准打造“黑魂”游戏氛围,讲述小人物的命运交织故事,《帕斯卡契约》呈现出了怎样一个游戏世界呢?游戏又会如何打造出来?GameRes游资网采访了《帕斯卡契约》的制作人杨洋,分享关于游戏制作的理念和开发进展,以下是采访实录:GameRes游资网:能否先为我们介绍下开发团队的情况呢?平时是如何管理开发进度的呢?杨洋:我们工作室叫Tips-Works,我们成立了大概一年多的时间。但团队成员都是由我带领的工作多年的合作伙伴,在一起工作最久的伙伴也长达十几年。团队成员的默契也磨合得比较成熟了,所以说才会去挑战《帕斯卡契约》这种类型。目前我们的团队就这个项目规模来说不大,总共15人,但是很全面,所有的游戏工作,甚至包括音乐音效和作曲,都在团队内独立完成,为保证品质没有采用任何外包。团队成员大多拥有主机游戏开发背景。至于开发管理,我们目前还处理产品早期阶段,还没有到能量产的程度,我们并没有特别的一个严格的进度要求,基本上大多数在研发策划产品,而不是在量产。所以说有很多事情的进度是并不可控的,因为你想象当中想达到这个效果,你实际做会发现各种各样的问题,并不能确认到这个要多少时间。我们能够说的就是Tips-Works整个团队是一个高度的自治,然后一个效率非常高的自我管理的一个团队。GameRes游资网:介绍下《帕斯卡契约》开发背景,当初为啥会选择欧美暗黑题材呢?杨洋:从题材上,我们选择了国内团队很少涉及的纯欧美风格的硬派黑暗风格。主要是想区别于泛滥成灾的国产武侠题材。从实际游戏的内容上,区别会非常大,它没有半点手机游戏的影子,完全像是一个主机上的游戏。能让玩家在手机上体验到一个正统主机级别的游戏,是我们最大的目标。我们团队希望做一款能够真正体现出自己内心向往,最想制作的游戏。我们也注意到,确实有很多玩家对这种题材很感兴趣,我们里面几乎所有人都是。但是一直没有开发商,在手机平台上好好做一款这样的游戏。这个契机让我们很想挑战一下。结果一直坚持到现在。这游戏发布后,也确实得到了大量玩家的积极回应,这也更让我们有动力把游戏好好做下去。GameRes游资网:《帕斯卡契约》游戏故事大概是讲什么内容呢?游戏剧情在游戏中以怎样的方式呈现出来呢?杨洋:《帕斯卡契约》中出现的人物并不是什么大英雄之类,而是有血有肉的平凡人,并不能说他们是绝对的善良、绝对的英勇,他们也会有自己的一些小心思,当这些平凡人物交织在一起,才推动了玩家去了解世界观的全局。我们对这方面内容非常重视,首先是有专门的编剧团队进行打磨,这个团队里甚至还有外籍员工,所以我们的英文版故事也是相当考究的。至于游戏剧情的呈现方式,我们会跟主流主机大作一样,用有剧情,有对白,有叙事,用电影镜头来传达游戏故事。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/gjrXG4Aa6n.html

(0)

相关推荐