堆砌《Fate/EXTRALastEncore》——堆砌到极致的设定冗余之作!

与中庸的FA与忠于原著的FSN与UBW不同,FE显然是一部在形式与内容上都极具野心的作品,然而遗憾的是直到终集也没能带来满意的结果,因为看到最后,多数读者仍然无法理解其主要剧情与繁杂的设定内容。尽管在视觉表现上相对Fate同系列作品颇有革新
与中庸的FA与忠于原著的FSN与UBW不同,FE显然是一部在形式与内容上都极具野心的作品,然而遗憾的是直到终集也没能带来满意的结果,因为看到最后,多数读者仍然无法理解其主要剧情与繁杂的设定内容。尽管在视觉表现上相对Fate同系列作品颇有革新之处,但剧情架构的问题却不可避免,最终带来了高度冗余的信息与极不友好的观赏体验。一过于繁复的设定布莱克·斯奈德在《救猫咪》中曾提到,对电影中非现实力量的描述务必要注意,所以神秘力量只应来自同一来源。如某个世界中巫师们通过魔法获得神秘力量,那么反派与主角的能力应都来自魔法才能更令观众信服。如果主角使用魔法而反派的力量则来自忍者使用的查克拉,就会造成读者的疑惑:一方面,同时出现两个神秘能力的来源并能和谐共存于同一世界观难以使人信服:为什么以前没有出现魔法忍者,另一方面要详尽阐释两个能力系统也是出力不讨好。为此编剧应做的是尽量简化不必要的繁琐设定,一方面能减轻读者的认知负担,能把更多的注意力放在剧情与人物本身,另一面也减少在设定上消耗的无谓笔墨。简而言之,就是一个设定对应一个故事。然而奈须蘑菇完全违背了这一点,在游戏时期就出现的设定繁杂问题在此处得到进一步放大,而游戏玩家所具备花大量时间钻研规则的要求更不可能适用于影视观众。FE中具备以下设定:1.魔法:一直出现却从未被阐明过的能力,如指令吟唱和远坂的变身,似乎和编程有关,在剧情需要时就会出现;2.圣杯与从者:在以往的Fate作品中是围绕其展开主要设定,但在本片中的生硬植入却未体现其必要性:计算机为什么要在虚拟网络里模拟魔法与魔术,以及召唤古人这个流程以增加无谓的计算量?

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