战地1DICE在幕后做了什么?战地5(V)不为人知的创作细节

战地V在10月16日将正式发布,目前的两次A测已经牵动了国内众多玩家的心,虽然大部分玩家并不能提前玩到这款游戏的测试版本,但不妨碍大家投去关注的目光。我摘取了外媒采访部分战地V游戏制作的高级总监DanielBerlin的发言,还原一些不为人
战地V在10月16日将正式发布,目前的两次A测已经牵动了国内众多玩家的心,虽然大部分玩家并不能提前玩到这款游戏的测试版本,但不妨碍大家投去关注的目光。我摘取了外媒采访部分战地V游戏制作的高级总监DanielBerlin的发言,还原一些不为人知的创作细节。Berlin说:“从《战地》系列游戏开始探索第二次世界大战距今已有约十年,虽然DICE有许多素材可以作为参考,但我们的团队还是投注了许多心力,就是为了要体现大战中那些未曾被看见和未曾述说过的故事,因为各种媒体都已经反复描述过了这场大战。”Berlin说:“这也是为什么我们会出现在EAPlay会场上的其中一个原因,举例来说,我们就是要让大家知道游戏中并不会出现奥马哈抢滩的情节。我们要让大家知道这款游戏不会有一般常见的在法国乡间空降至敌人防线后的情节–这次的游戏设定是与其他游戏完全不同的。”他告诉媒体说战地V是大家在游戏和影视中所了解的战争,但在发生地点,和故事细节和武器装备这些会更加出色以致令人惊叹。【游戏的影像制作】Berlin说“这些工作人员来了一趟美妙的图像扫描之旅。他们使用无人机和图像扫描技术来捕捉景色和当地真正遗留下来的废墟和遗迹。”“基本上,这就是我们取得某个地区的景象组成要素的方式。..‘而且’这种方式都适用于规各种大小的地区。”【游戏的音效制作】音效小组带着武器装备和大量的炸药来到了野外,这样除了真实的枪声,爆炸声,音效中还将混入野外战争真实的雨声,风声和环境音。通过将麦克风设置在不同的长度,用以捕捉每种武器和爆炸自不同距离产生出的回音。当手榴弹在你脚边爆炸时,这时爆炸声听起来和感觉起来是非常独特的,而且会与手榴弹在远方对堡垒造成大破坏的感受完全不同。同样地,每一种武器的声音起落也都捕捉到了 –无论是全自动、单发点放或三发点放–从而提高了游戏的动态感和真实性。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/gjrXMp17wn.html

(0)

相关推荐