赞赏功能数据概况关于隐藏生涯和赞赏系统的趣味数据

守望先锋1.25补丁为游戏增添了两个新的社交类功能:隐藏生涯和赞赏系统。这两个功能使得守望先锋的第11赛季与之前大不相同(尤其是竞技比赛)。本文将从数据方面分析这两个功能的影响。一如既往,我希望你们喜欢这篇文章。 隐藏生涯 在1.25补
原标题:关于隐藏生涯和赞赏系统的趣味数据守望先锋1.25补丁为游戏增添了两个新的社交类功能:隐藏生涯和赞赏系统。这两个功能使得守望先锋的第11赛季与之前大不相同(尤其是竞技比赛)。本文将从数据方面分析这两个功能的影响。一如既往,我希望你们喜欢这篇文章。隐藏生涯在1.25补丁中,暴雪增加了一项可以向他人隐藏生涯的功能,使玩家可以选择谁能看到他们的竞技分数,英雄使用的时间,胜率,以及其他重要的统计数据。一共有三种可供选择的选项:“自己可见”、“好友可见”、“所有人可见”。这意味着如果你选择了前两个选项,你的团队和敌方团队的玩家以及任何第三方网站(包括OmnicMeta)将无法看到你的数据。在这个前提下,让我们来看看数据吧:上图显示了使用这项功能的玩家占比。“所有玩家”包括快速游戏玩家和竞技游戏玩家,总体而言,约12%的快速游戏玩家生涯对所有人可见,16%的竞技游戏玩家生涯对所有人可见。换而言之,目前只有六分之一的竞技游戏玩家开放了自己的生涯数据。有很多可能的原因来解释为什么这个数量这么少,但最明显的原因是更新以后,“好友可见”是默认设置。许多玩家甚至没有意识到他们个人资料队友是看不到的。我最近在社区中听说了很多这样的故事,他们惊奇的发现自己看不见别人的生涯,而别人对此也并不知情。在我看来,隐藏自己的生涯应该是一种选择,而不是默认行为——只有少数玩家有隐藏生涯的需求,不管怎么说,84%的竞技游戏玩家隐藏了自己的资料是一件令人震惊的事。(尤其考虑到守望先锋的数据统计网站也会受到影响)赞赏系统这个功能允许玩家赞赏其他玩家的出色行为,包括展现竞技风范、团队精神和出色指挥。在一场比赛之后玩家可以在这三种类型中选择共3名玩家进行赞赏。该系统的最终目标之一是鼓励玩家的友善行为,让社区变得更加健康。虽然这一功能成功与否还有待观察,但到目前为止,它已经被大量使用。现在来看看数据吧,主要是有关竞技玩家的:上图显示了每一场比赛的平均赞赏数。首先值得一提的是,目前赞赏的平均等级在1级(44%)和2级(52%)之间,不过这个赛季才刚刚开始。也就是说,只有一小部分(小于1%)的玩家达到了4级或5级。从图表上看,玩家们每场比赛中都能得到1.5~2次赞赏。有趣的是,分数比较高的玩家对此似乎并不怎么感兴趣。宗师玩家每场比赛获得的荣誉要比青铜玩家少32%。另一种分析数据的办法是与每场比赛的最大赞赏次数进行比较。我们可以假设,在一个6人的团队中,最多会有18次赞赏——这意味着不仅每个选手会赞赏别人3次,也会受到别人3次赞赏(假设所有队友都使用了所有的赞赏)。因此,这样算来,青铜选手会给出66%的赞赏,而宗师选手只会给出50%。最后一张表格分析了赞赏各选项的占比。平均说来,“团队精神”占51%,“竞技风范”占35%而“出色指挥”占14%。出色指挥似乎是一种需要技巧和积极沟通才能获得的认可——这也是它较为稀少的原因。有趣的是,分段较高的人更容易给出竞技风范和出色指挥的评价。这其实很合理,因为根据社区内普遍的认知,出色的指挥在游戏的高分段更为重要和普遍。另一方面,竞技风范可能体现在强度较高的对局中有些队友鼓励他人,稳定住他人的心态。结语截至目前,隐藏生涯和赞赏系统都对第11赛季产生了巨大的影响——这篇文章所展示的数据清楚地说明了这一点。我个人希望隐藏生涯不再作为一个默认的选项被使用了,尽管目前绝大多数人都隐藏了自己的生涯。另一方面,赞赏系统的使用率也非常高,对玩家造成了确实的影响。我预计,随着越来越多的玩家们发现自己的数据被隐藏了,将会有更多人公开自己的数据。而赞赏系统的使用率可能会降低。无论怎样,我们都将密切关注,下次再见咯!责任编辑:内容收集于网络,如有侵权,请联系我们删除,谢谢

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/gjrXWee6nN.html

(0)

相关推荐