产品还没上线,就拨了10年研发经费,2023了谁还敢这么玩啊_手游_游戏_玩家

真的佩服。如题所述,就为了《逆水寒》这一个手游。网易前期不断提升研发成本,研发快五年了吧?一共砸了8个亿,研发人数也从400人到了700人! 都说不能把鸡蛋放在一个篮子里,他这相当于把鸡蛋全都塞在一个篮子之后,又把钱包垫在上面了。你网易

真的佩服。如题所述,就为了《逆水寒》这一个手游。网易前期不断提升研发成本,研发快五年了吧?一共砸了8个亿,研发人数也从400人到了700人!

都说不能把鸡蛋放在一个篮子里,他这相当于把鸡蛋全都塞在一个篮子之后,又把钱包垫在上面了。你网易再有钱,禁得住10年里每年都烧几个亿?这2023年了,对未来这么自信?难道是4000万玩家预约让他们被冲昏了头脑?

不过当我冷静下来仔细查看分析,并对比了一些资料,尤其是最近公布的10年计划以后,我终于明白。其实《逆水寒》手游确实是有这样的潜力,值得网易冒如此巨大的风险。

首先,《逆水寒》手游的运营模式,就和很多手游不一样。大多数手游是赚一两年的热钱,就不好好更新,准备出第二部了。但《逆水寒》手游是想要长期运营。通过高质量的内容和扎实的更新来盈利。它不着急收益,因此投入多,回报来得就慢。

而过去几年里,是真的打出了自己的名号,在手游圈获得了绝佳的名声和关注度。让网易将它划定到了SSSS级项目,给予了长期研发专项基金支持和国民品牌植入收益。特别是《逆水寒》的原著作者温瑞安先生也给了长期授权,让官方可以没有后顾之忧。

那么为什么官方会认可《逆水寒》手游的成绩,并愿意加入这样的巨大赌局呢?除了计划让官方认可,玩家的反馈也非常重要。

在6月30日正式公测之前,官方已经进行了两次测试。很多玩家都对游戏的质量表示认可。最直观的就是,这游戏画质真的接近真实一样美好。

比如官方完全不卖数值,让土豪不能氪金变强。这让游戏环境变得非常公平。此前测试就有玩家试验过,10万氪金的土豪和普通玩家战斗力相差不多,甚至零氪都能打到全服的前10。

此外,玩家们对于游戏里的各种3A玩法,以及丰富的宝藏和谜题都很认可。一些专业游戏媒体甚至表示自己玩几百个小时都不愿意走出新手村。

因为调整了日常任务的刷新方式和结构。热爱休闲的玩家也对《逆水寒》手游的游戏节奏感到满意。让游戏即便有大量玩法内容,也还能保证不给玩家较大压力。所以两次测试后游戏在TapTap的评分也相当高,得到了普遍认可。

不氪金,又不肝,这样的作品自然让玩家满意,愿意花大把时间去玩。而玩家花大把时间,就能成为现成的流量。官方此前预设的“元宇宙”广告模式就能大放光芒。目前《逆水寒》手游已经和国内的车企吉利达成合作,一年搞定几个亿的广告费应该是没问题的。

而官方最近公布的10年计划也是强化了后续更新的内容质量。总结一下就是每段时间都包涵大量的更新内容。游戏地图也从原本只有宋朝地图,变成了包涵整个亚欧大陆。甚至还可能包含各种新鲜的游戏技术。

假设这些规划都能落地,那么《逆水寒》手游确实是值得这么多的赌注。至少它的基础足够完善,值得这样下注。不知道你们是否也这样想呢?

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