冲破次元壁冲破次元壁叠纸恋与制作人主角开通微博

谈到国内的女性向手游行业,叠纸旗下的《恋与制作人》始终是难以忽视的中心话题之一。近期,《恋与》的四位男主在微博上又火了一把——本属于二次元的他们,如同三次元的真人一般,各自开通了以第一人称视角描摹生活的个人微博。五六千转发、两万多点赞……微
谈到国内的女性向手游行业,叠纸旗下的《恋与制作人》始终是难以忽视的中心话题之一。近期,《恋与》的四位男主在微博上又火了一把——本属于二次元的他们,如同三次元的真人一般,各自开通了以第一人称视角描摹生活的个人微博。五六千转发、两万多点赞……微博一经开通,粉丝数火速攀升,不少用户在周棋洛、白起等主角的微博下评论、转发,表达自己的惊喜之情。在此之前,很难想象这样的场景——二次元角色以本人身份开通了微博后,三次元拥趸迅速投以热切关注,并急切期盼“他”能够发微博、与大家互动——听起来仿佛具有微妙的违和感,然而在叠纸对《恋与制作人》的运营中,却毫无滞涩地转化成了现实。仅凭几张场景图片,主角们的微博便引发了评论区的热议,玩家反响极为热烈。这些微博状态、图片与主角们的人设十分契合,又给他们的资料、状态予以补充,以至于当玩家们打开主角的微博,仿佛主角与玩家同样存在于三次元,那些诉说情话的完美男主,就在用户身边。让二次元主角在现实中开通微博,无疑已经成为叠纸公司运营中极为经典的营销案例。然而,这已经不是叠纸的《恋与制作人》首次突破次元。回看游戏本身,不难发现本作中的“公众号”、“朋友圈”玩法与本次营销有异曲同工之妙。近年来,时代变化日新月异,而现今时代就是以微博、微信等新的社交平台为最显著特点,它们已经融入生活的每一个角落,并构建了我们的社会关系。叠纸在《恋与》插入现实中的微信等沟通方式,又让《恋与》的虚拟角色在微博上发布动态,打破了二次元与三次元之间的界限,以极为亲切、自然的方式将《恋与》的四位男主角融合进了我们的日常生活之中。在这个网络时代,在互联网环境下“在场”的许墨、白起、李泽言、周棋洛,看似是虚构的“纸片人”,细细想来,与我们现实中少有见面的朋友,也并无不同。而他们与玩家们进行的互动,更是让他们比生活中保持“弱关系连接”的朋友一样更加亲近。叠纸和他们的《恋与制作人》,借此满足了玩家们的期许,通过类似的营销活动,打破了用户“游戏只是游戏”的刻板印象,让四位主角推开次元壁的阻碍,与用户不断走近。能够将游戏角色具象化,让他们的所知所感与用户置于同一世界,这是对社交平台营销的精准把控,也体现了叠纸的创新实力。与此同时,叠纸的《恋与》通过撩动玩家们的少女心,将自身品牌与用户生活挂钩,刷足了在用户印象里的存在感,催化了品牌热度的进一步增长。市场自然也不会亏待叠纸的努力,玩家对四位男主微博的转发、评论、点赞,展现出《恋与制作人》在玩家心目中的正面形象,也是叠纸创新运营思维、用心运营游戏的良性反馈。

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