任天堂 银河战士《银河战士》:玩家后传被任天堂无情禁止,30年传承却是这种下场

有道是“生平不玩密特罗德,自称任饭也枉然”1银河战士和电影《异形》《银河战士》的诞生,算是无心插柳柳成荫。当时任天堂内部的企划只是基于一个想法:“以宇宙为舞台,自由行动且用枪攻击的游戏”。一方面肯定是内部开发人员想做,另一方面是因为FC诞生
有道是“生平不玩密特罗德,自称任饭也枉然”1银河战士和电影《异形》《银河战士》的诞生,算是无心插柳柳成荫。当时任天堂内部的企划只是基于一个想法:“以宇宙为舞台,自由行动且用枪攻击的游戏”。一方面肯定是内部开发人员想做,另一方面是因为FC诞生2年后,开发商逐渐成熟,设备机能及市场潮流带来了横版2D卷轴化游戏大潮。▲登载于电软创刊号的栏目介绍《银河战士》在当时,任天堂必须开发一个不同于《大金刚》、《塞尔达》或者《超级马里奥》之类儿童向游戏,所以任天堂当时规模最大、影响力最大的团队——任天堂开发一部,集结了当时已经在公司凭借大金刚系列证明自己实力的宫本茂、影响了任天堂以及整个日本游戏业界的横井军平、坂本贺勇、田中宏等游戏开发精英来研发一款更加具有动作感,更加具有打斗感的游戏。▲一生充满传奇色彩的横井军平

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