炉石传说设计师CJ炉石传说游戏设计师采访“砰砰计划”带来最炫卡组

大家好,这里是游戏日报上野君~2018年的ChinaJoy展上,玩家们非常期待《炉石传说》“砰砰计划”的最新消息。在结束展台上的表演后,《炉石传说》游戏设计师Daniel Emmons接受了采访,上野君提炼了一下具体的内容: Q:这次《炉石
大家好,这里是游戏日报上野君~2018年的ChinaJoy展上,玩家们非常期待《炉石传说》“砰砰计划”的最新消息。在结束展台上的表演后,《炉石传说》游戏设计师DanielEmmons接受了采访,上野君提炼了一下具体的内容: Q:这次《炉石传说》“砰砰计划”回归机械风格,是玩家呼声高还是另有考虑?A:一开始设计“砰砰计划”时,主题就要求跟科学和实验有关,一方面是增加新鲜血液,一方面也是对老机制卡的致敬。这是我们第一次重新探索老的机制和内容,未来我们也会尝试更多的类型。 Q:这是第一次出现传说法术卡,那么制作的初衷是什么呢?A:这次一共是有9种传说法术,我们希望的是两者兼顾,有的是核心卡,也有的是比较好的辅助,比如圣骑可以复活,可以创造新的卡组,还有“不稳定元素”,并没有固定的用途,我很期待看到玩家们如何开发出更多的玩法。另外,我们觉得传说法术很有意思,未来会加入到竞技场中。 Q:这次有磁力,以后还会赋予其他种族新的机制吗?A:我们是第一次拥有直接赋予关键词这种机制,我们还有元素卡、龙卡这些也会有不同的机制,有时候我们也会考虑做新的关键词,有时候只是赋予一种能力就行了。 Q:新版本的新机制会对狂野模式带来什么影响?A:其实我们很久没有增加机械卡了,我们希望玩家能尝试更多的新的卡组类型。但比如之前很强的法师卡组,这次“碰碰计划”中就并没有什么新的机械卡,所以就看看中立的机械卡能否撑起来,这些问题都是很考验玩家的能力。 Q:机械卡组是否达到了预期,它会变得非常强势吗?A:我们的目标是为了让玩家去进行自由实验、开发出更多更有趣的玩法,在上线前我们也没办法知道强度,因为迭代速度比较快,但在卡牌设计目标上达到了我们的预期,因为比较有趣,也能测试玩家的技术,同时还有一定的反制措施。这次《炉石传说》的“砰砰计划”可谓是有史以来最有亮点的一次改动,不知道机械卡组能在玩家手中发挥出怎样的表现呢?一起拭目以待吧~

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