手工鱼丸鱼丸夜话:你喜欢在游戏里虐别人的感觉么?

有时候我在想,把游戏设计的绝对公平,和把游戏设计的好玩,有没有必然联系。生活中我们往往希望规则的制定是对每一个人相对公平的,因为谁都不会想站在天平不利的那一方。可是我们的内心深处,是不是也时常幻想着自己是身怀主角光环,无数法宝加身的龙傲天呢
有时候我在想,把游戏设计的绝对公平,和把游戏设计的好玩,有没有必然联系。生活中我们往往希望规则的制定是对每一个人相对公平的,因为谁都不会想站在天平不利的那一方。可是我们的内心深处,是不是也时常幻想着自己是身怀主角光环,无数法宝加身的龙傲天呢。历史上就有一位真实存在的龙傲天,有兴趣的同学可以试着百度一下刘秀位面之子说。好吧,我承认我有这个想法和最近被损友安利了黑魂3有关。之前就听说过这款游戏很难,所以一直没有入坑。实际体验之后更是深深感受到了宫崎英高的恶意。我一个灰烬之王连下水道里的两条狗都打不过……不过通过查阅资料看各种通关视频,我好歹在167级的时候终于通关了1周目。对不起,给各位薪王丢人了。无名校长给我上了印象深刻的一课。不过随着等级的提高,游戏难度也显著降低了,当我手握洛斯里克特大剑两刀一个银骑士的时候,我开始觉得这个游戏开始有点割草的感觉了。尤其是我把流放者大刀+10了以后。有人说吃鸡之所以能流行,随机性和不公平的对局设计或许是其中的一点原因。每个人都会抱着下一局自己找到的装备能比对手好的侥幸,让人期许着就算技术不好也有可能靠运气战胜对手。有些人喜欢在游戏中挑战比自己强大许多对手的感觉,也有人像我一样更喜欢欺凌弱小来满足自己的优越感,也有人喜欢网游里相对公平的竞技环境。不同的游戏设计也会吸引来不同的人吧。那么你喜欢哪一种呢?

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