傻傻的还以为6两周拿下畅销第四,如果你还以为《风之大陆》打的是二次元用户那就错了

大厂对榜单的控制力已经越来越难以撼动,而在上周,一款主打二次元风格的MMO产品《风之大陆》闯入了畅销榜前列,拿下最高第四的成绩,目前依然维持在前五的范围内。另外根据七麦数据的统计,《风之大陆》在App Store首发上线后的三周之内,下载量
大厂对榜单的控制力已经越来越难以撼动,而在上周,一款主打二次元风格的MMO产品《风之大陆》闯入了畅销榜前列,拿下最高第四的成绩,目前依然维持在前五的范围内。另外根据七麦数据的统计,《风之大陆》在AppStore首发上线后的三周之内,下载量就已经超过200万,单日下载量峰值达到16万。考虑到这款游戏在本月12号开启了全平台公测,其实际的总下载量还会更高。从产品的表现来看,《风之大陆》的玩法并不算新颖,可以说套用了比较常见的MMO思路。但是游戏在美术方面的投入力度很大,特别是在场景搭建方面,能明显看出与常见MMO产品较大的差异,在玩家的正面反馈中,对其美术的认可也占据了大多数。此外还能看到,《风之大陆》在上线前期借助二次元营销的方式,铺垫了很多品牌向内容,并以B站为阵地,打出了市场声响。到了上线期间,又通过买量的方式进行了大量的广告投放,覆盖到了非常广泛的泛二次元人群,乃至大众用户。但一部分玩家对这款游戏的评价并不高,目前《风之大陆》在TapTap的评分仅为4.5。对于习惯了二次元产品的玩家来说,这款游戏不仅肝、氪点还不少,而且免费用户和小额付费用户与大R的差距是在太远,所以给人的体验并不平衡。考虑到《风之大陆》内购项目以小额付费为最热门(648目前仅排第五位),除了这批试水的玩家以外,到底是谁在为这款产品买单,为什么它会有这样的畅销表现?

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