杨凯街舞腾讯游戏品牌负责人杨凯:“新文创”是“泛娱乐”的概念升级

主持人:各位媒体老师大家上午好!非常高兴今天来到腾讯互娱新文创展厅的参观和采访活动,刚才CJ的现场也是热闹非凡,声浪太强,把我们的讲解声音都掩盖掉了。不过没关系,我相信各位已经在我们展厅体会到新文创展区的氛围,也看到很多很精美的展品和装饰。
主持人:各位媒体老师大家上午好!非常高兴今天来到腾讯互娱新文创展厅的参观和采访活动,刚才CJ的现场也是热闹非凡,声浪太强,把我们的讲解声音都掩盖掉了。不过没关系,我相信各位已经在我们展厅体会到新文创展区的氛围,也看到很多很精美的展品和装饰。我们今天就请到展厅的负责人,同时也是腾讯游戏品牌负责人杨凯先生跟大家交流,大家有问题的话可以举手示意我。记者:您好,因为今年ChinaJoy上腾讯第一次有这样关于文化方面的“新文化”展览,能不能介绍下?杨凯:好的。这个问题问得挺好的。刚刚早上在带领导和嘉宾参观的时候,大家都有这个问题,好像我们展区和CJ其它展商不同。不光是其它厂商,其实我们腾讯那么多年的参展也都没有过这样的区域。如果要说的话,这是跟公司的战略非常密切相关的。各位老师如果关注腾讯都知道,其实腾讯从去年开始就在谈整个公司的两大发展战略。之前提过很多版的战略更新,在现阶段我们确认的两个战略关键词分别是——科技、文化,尤其是文化的部分。如果说之前的“科技”方面有很多相关战略内容发布,但是“文化”是一直到最近大家才慢慢听到这个词“新文创”。昨天相信大家也有参加CDEC现场高峰论坛,腾讯集团副总裁程武也有在上面发言。发言中一直有提到,我看到很多媒体也都在帮我们传递这样的信息,“新文创”是“泛娱乐”的概念的升级。其实它更多的是以IP构建为核心的文化生产方式。我们很多时候是很关注“文化”这个命题,为什么会在CJ的场合谈文化?回到我们本身有很多跟文化相关或者是在新文创的战略下的业务,游戏本身就是非常重要跟文化关联特别紧密的业务。当我们谈游戏的时候,除了谈它的娱乐性,从腾讯本身更多地是看它除了娱乐本身,从它的艺术性、社会价值等不同的维度来看待游戏这一复合型文化形态、艺术形态。

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