斧王跳吼DOTA:被斧王吼住就会变得束手无策?其实嘲讽有很多有趣的玩法!

在dota2里嘲讽作为一个不可驱散的控制技能,能让被嘲讽的单位去强行攻击嘲讽者,哪怕嘲讽者处于刃甲或是技能免疫物理免疫等状态都会攻击他,而除了时间结束以外嘲讽单位或是自己死亡之后就结束嘲讽效果,而军团指挥官的嘲讽虽然不会被死亡和持续时间结束
在dota2里嘲讽作为一个不可驱散的控制技能,能让被嘲讽的单位去强行攻击嘲讽者,哪怕嘲讽者处于刃甲或是技能免疫物理免疫等状态都会攻击他,而除了时间结束以外嘲讽单位或是自己死亡之后就结束嘲讽效果,而军团指挥官的嘲讽虽然不会被死亡和持续时间结束以外的方式打断但是距离超过2000码还是会中止。而恐惧作为一个泉水的嘲讽效果不光比其他英雄的嘲讽优先级低并且大多都会被驱散效果驱散,那么嘲讽的效果都会受到哪些影响呢?首先就是优先级最低恐惧效果,有恐惧效果的当前版本中就是德鲁伊的野蛮咆哮、小花仙的恐吓和满级选择痛苦尖叫造成1.5秒恐惧的痛苦尖叫。这三个技能的恐惧效果虽然说是恐惧,不妨说这些效果都相当于是一个自身泉水的嘲讽效果,而这些嘲讽效果不光会被所有己方驱散效果所驱散,并且在被其他高优先级嘲讽例如决斗这些技能影响时还是会去攻击目标,但是被恐惧了的目标在被嘲讽后却不可以攻击嘲讽的英雄。虽然恐惧效果可以被驱散并且不能攻击,但是恐惧效果大多都是作为AOE而存在的,也算是这个效果的优点之一吧。亲儿子斧王的狂战士之后而作为群体嘲讽技能,这个嘲讽既是小技能拥有着较短的冷却和不高的蓝耗,但是优先级只比恐惧效果要高但是在其他两个嘲讽效果下都不会生效。在嘲讽到被恐惧的单位时虽然会朝着斧王但是不会出手攻击,而且在斧王吼到敌方英雄再进入隐身状态时,对手会在处于嘲讽状态但还是可以随意的选择地点来进行移动,虽然在嘲讽状态只能选择一个地点移动并且在到达之前不可以选择其它位置移动,但是作为一个控制技能控制不到敌人并且还能随意移动还是很尴尬的。寒冬飞龙也就是冰龙的嘲讽技能寒冬诅咒,作为大招技能优先级虽然不及军团指挥官的单体嘲讽决斗,但是其影响的效果还是会影响的军团的伤害造成,像是己方军团指挥官决斗了在冰龙大影响效果的敌人,军团指挥官不会造成伤害的同时还是受到决斗目标的普通攻击伤害。冰龙的这个嘲讽效果虽然会让周围的单位去强制攻击目标,但是只要目标不在影响队友的范围内就不会受到任何伤害,比如使用几个原力法杖让目标的影响范围移动就会影响更多的英雄或是让队友不受影响。而那些其它影响他人的位移技能也会影响到这个技能的使用,例如目标已经受到过船长标记后还是会回到原来的标记地点来影响附近单位,而之前受到影响的单位果园则不会再继续攻击。

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