二次元游戏推荐二次元游戏摆脱小众标签,女性向二次元手游或将成大势?

二次元游戏比较通用的说法是:日系二次元游戏,以及带有二次元属性的动漫IP(包括日漫和国漫IP)改编游戏。游戏玩家以90后为主体。 自从《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(简称《FGO》等游戏走红后,二次元游戏市场
原标题:二次元游戏摆脱小众标签,女性向二次元手游或将成大势?二次元游戏比较通用的说法是:日系二次元游戏,以及带有二次元属性的动漫IP(包括日漫和国漫IP)改编游戏。游戏玩家以90后为主体。自从《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/GrandOrder》(简称《FGO》等游戏走红后,二次元游戏市场也随即呈现出井喷态势。二次元游戏成为了中国游戏产业的热议话题。伴随“95后”、“90后”等用户逐步成长为市场主体,二次元游戏也逐渐剥离“小众”与“亚文化”的标签,迎来了自身的蓬勃发展。经过2016年精品频出、2017年百花齐放之后,2018年二次元游戏市场将有可能迎来它的大丰收。二次元游戏用户群体特征经过近两年的快速发展,二次元游戏市场逐渐成熟,用户群体特征也逐渐清晰。我们可以对二次元用户年龄、性别、偏好游戏类型、消费特点、游戏关注点等重要特征进行分析。从年龄上看,国内的二次元用户整体年龄很低,90后、95后和00后占据了群体中的主流。而95后则是整个群体的中坚力量。从性别上看,在游戏圈中男性依旧占据了绝对的主导地位,但是值得深思的是,2017年到2018年,以恋与制作人为代表的女性向游戏,让女性玩家激增。二次元用户对游戏类型的偏好较为集中,以RPG类和卡牌类为主。且付费范围较为广泛。相比于其他游戏用户主要因追求数值而付费,二次元用户内容更为多样,除了数值外,购买游戏、手机内容、外观产品等内容也是这类用户热衷的付费项目。而游戏的人设画风与玩法类型,最为二次元玩家所关注。国内二次元游戏市场现状日趋丰富的二次元游戏品类2017年中国二次元手游市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%,二次元游戏市场已经成为移动游戏市场重要的细分领域。截至今年8月,已经有超过100款二次元游戏进入手游市场。有41家公司的60款作品一度进入畅销榜top100,发展势头十分惊人。下面我们来看看2017年十佳二次元游戏可以看出,目前国内二次元游戏的品类已经非常丰富,除了在大放异彩的《碧蓝航线》、《崩坏3》等,其他作品同样十分具有发展潜力。推广不需买量,更靠口碑营销在推广运营方面,传统方式的效率往往不高:一种是刷排行榜拿到畅销的方式,另一种是诸如利益诱导方面的传统素材也需谨慎使用。所以二次元游戏推广主要采取口碑运营的模式,注重社交媒体的经营,注重玩家间的自传播效应,而厂家主要负责提供可以成为话题的题材。理解二次元游戏的推广可以锁定三个关键词:核心用户,内容,KOL,从通用方法来说有以下几种。预注册:二次元游戏的预注册属于一种非强制性注册,用户采取自主选择的形式选择游戏,属于第一批用户,其质量也非常高。内容广告:不求多但求精,让广告本身也成为作品是二次元游戏推广可以采用的一种做法。对于这类型广告,二次元受众的接受程度非常大,及时认知到这是广告也不会排斥。KOL:对于二次元游戏来说,KOL的影响非常大。一种是明星,二次元游戏明星选择要有特点,需要与这部作品有某种联系。陈坤对于FGO就是很好的KOL,先前有过cos角色的历史,在粉丝间有很好的认同感。二次元游戏的未来展望近两年,二次元手游产品正在蓬勃发展,那么二次元游戏未来有会有哪些变化和机遇呢?泛娱乐化的原创IP二次元游戏首先在二次元游戏这个领域也分为原创IP以及IP手游,如《崩坏》系类与《阴阳师》以及最近大火的《恋与制作人》都属于原创二次元IP。而如《火影忍者》手游、《FGO》便是以IP改编的二次元手游。但是游戏只是二次元的一个分支,还包括动画、漫画、小说等方面,比如网易的《阴阳师》这个IP除了打造游戏本身,更围绕阴阳师核心打造了音乐剧、漫画、泡面番等内容。从这这里我们可以看出网易对于阴阳师IP泛娱乐化的的布局。当然不仅是阴阳师,最近爆红的《恋与制作人》也同样如此,有消息传来《恋与制作人》影视剧的筹备,所以不然看出这些二次元手游IP的巨头正在走向泛娱乐化,将IP的影响力投掷在各个领域。女性向二次元手游将会是另一个热潮目前市面上的二次元手游还是主要面向男性玩家,而2018年初爆红的《恋与制作人》,似乎预示着女性手游玩家也是一股不可忽视的力量,也是游戏厂商需要面对的用户,甚至在氪金方面女性玩家更容易氪金,毕竟《恋与制作人》的成功已经摆在那里了,就看游戏厂商愿意不愿意去做了,如果还抱着固化的思维,认为手游只属于男性的话,那么即使在新的一年也无法更好的发展。所以,总结来说,经过2016、2017年的迅猛发展,二次元游戏无论是数量与影响力都已经今非昔比了,甚至不少作品从国内走向了国外。可以预见的是,未来二次元游戏从内容形式上会有更多不同的表现,从游戏方式上也有更多不同的方式。二次元游戏也会剥离“小众”与“亚文化”的标签,迎来了自身的蓬勃发展。2018年二次元游戏市场将有可能迎来它的大丰收。责任编辑:

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