索尼宣布PS微软逆转索尼XBOX打趴PS固执的跨Win10成功打了所有人的脸

如今的主机游戏市场,索尼、微软、任天堂三分天下,古人云天下大势,分久必合合久了却不一定分。想必手机市场的群雄割据OV得利,游戏机领域这三家似乎稳固得三体来了也没办法。玩家对这三角关系也习以为常,似乎没人会问为什么偏偏是这三家,也没人担心哪天
如今的主机游戏市场,索尼、微软、任天堂三分天下,古人云天下大势,分久必合合久了却不一定分。想必手机市场的群雄割据OV得利,游戏机领域这三家似乎稳固得三体来了也没办法。玩家对这三角关系也习以为常,似乎没人会问为什么偏偏是这三家,也没人担心哪天又有一家杀进来搅局。但就在差不多20年前,那个老任称霸一方,Playstation刚刚起步,世嘉还没放弃主机业务的年代里,微软一个靠卖窗户而闻名世界的公司和游戏机硬件似乎完全没有交集,又为什么要跨界涉足TVGAME呢?微软Xbox历史Windoes的普及让微软占领了人们的私有空间,但比尔盖茨并不满足,他还想占领全家。他鸡贼的察觉到想要真正攻占家庭这块大蛋糕,夺取客厅至关重要。而蓬勃发展的TVGAME使得家用游戏机,在之后很长一段时间内都会占据人们的客厅。那么想要赢得未来,微软就得在TVGAME里占据一席之地。不过如此鸡贼的盖茨也没想到,多年后会出现个更大的移动领域市场,更想不到靠操作系统发家的微软,在桌面操作系统是个超级赛亚人3,但在移动领域会是个战5渣。要不然估计当时直接就跳过XBOX,提前布局移动市场。但是人间没有早知道而且塞翁失马焉知非福,微软在移动市场的迟钝,至少给我们玩家带来了XBOX这个游戏军团。成败各半的XBOX系列XBOX刚刚发售之时,正好赶上欧美游戏市场已经走出了雅达利大崩溃的阴影,玩家对主机游戏的需求旺盛。但主机硬件却长期被日本一手包揽,所以微软的这次搅局对于欧美玩家来说是个振奋人心的消息。微软强大的品牌形象是国际影响力,也让它更容易获得人们的信赖,再加上世嘉在很长一段时间里都主攻欧美市场,建立了数量可观的粉丝群体。以DC继任者来包装自己的Xbox,自然也获得了大量世嘉粉的青睐,因此在欧美市场取得了不错的成绩。但是说到底,在这个时期的游戏界日本才是大头,这里不光有全球四分之一的消费量,还承担了超过一半的游戏产出,更是拿走了全球近三分之二利润,所以Xbox在欧美卖的好只能说是开了个好头。想要真的获胜,日本才是必争之地,所以初代Xbox开发代号是中途岛。不过过日本跟欧美的文化壁垒终究还是没那么容易打破,纵使微软绞尽脑汁的讨好日本厂商问题依旧不断发生。

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