叔叔阿姨真忙教学反思叔叔/阿姨,原来你也玩二次元啊!

在这个ACG渗透青少年群体的年代,二次元的潜力开始被越来越多的厂商重视,二次元标签现在也已经成为繁荣的手游市场不可或缺的一部分。 精致的日系动漫画风,又萌又燃还带着一点点中二气息的台词,这些让中年家长们看不懂听不懂的东西,却是我国许多青少年
在这个ACG渗透青少年群体的年代,二次元的潜力开始被越来越多的厂商重视,二次元标签现在也已经成为繁荣的手游市场不可或缺的一部分。 精致的日系动漫画风,又萌又燃还带着一点点中二气息的台词,这些让中年家长们看不懂听不懂的东西,却是我国许多青少年们的共同话题。难道35、40岁的大叔和阿姨就不懂、不屑于二次元的世界?大错特错! 萌妹背后的中年大叔近日,日本网络游戏协会(JOGA)公布了一则关于日本热门手游的玩家年龄性别结构调查,调查结果让人(至少让中国网友们)大跌眼镜。数据显示,日本主流手游的玩家老龄化现象尤为严重,30岁以下的玩家占比仅有45.8%。从游戏的用户平均年龄来看,《怪物弹珠》、《白猫Project》、《最终幻想RecordKeeper》、《碧蓝幻想》等游戏,平均用户年龄都达到了40岁。要知道,我国二次元手游的主要市场,是16-30岁的年轻人。但与国内“小学生也来玩游戏”这样的情况全然相反,日本的二次元手游用户主力军,竟然是35甚至是40岁以上的中年人,甚至还有平均年龄50岁的爷爷辈手游。每一个在屏幕里嘤嘤嘤的妹子,背后都是一个油腻的中年大叔。而且有趣的是,不少从日本引进,在国内主打女性向的游戏,在日本的主要用户群体却是男性居多。《偶像大师星光舞台》的男性占比为78.5%,其姊妹作《偶像大师剧场时光》的男性占比更是高达96.3%,几乎是一个纯男性向游戏。而在国内,性别比例却是恨不得反过来。据大数据统计,国内二次元女性受众占比已经高达62%,早在2017年中旬《王者荣耀》的女性玩家就已经超过一亿,并且女玩家占到用户总数的54.1%,一举超越了男性玩家。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/j2rkjNa6ZK.html

(0)

相关推荐