女配逆袭扑倒仙尊线下推广逆袭线上买量?小米游戏拿下《剑侠世界2》安卓活跃第一

7月19日,QuestMobile发布了《中国移动互联网2018半年大报告》。报告显示,2018年上半年,中国移动互联网用户增长持续收窄,同时人均单日App使用时长已经接近5小时,存量竞争已经越来越激烈。于是“流量”成为了各大游戏厂商的突破
7月19日,QuestMobile发布了《中国移动互联网2018半年大报告》。报告显示,2018年上半年,中国移动互联网用户增长持续收窄,同时人均单日App使用时长已经接近5小时,存量竞争已经越来越激烈。于是“流量”成为了各大游戏厂商的突破难题。渠道流量趋于稳定、买量陷入瓶颈,如何挖掘新兴流量是目前急待解决的问题,而有人从“线下流量”开始入手了。据手游那点事了解,小米互娱负责《剑侠世界2》在小米平台上的发行,但出人意料的是,除了在线上推广方面的“常规操作”,小米互娱还在了线下流量的获取方面下了功夫。这种线上线下结合的方法取得了奇效,小米成为了《剑侠世界2》安卓全渠道中活跃度排名第一的渠道。在手游那点事看来,“线下”或许是一个新的未被挖掘的流量入口。一、线下流量的潜力可能都被手游厂商忽略了纵观目前的手游推广,无论是品牌营销还是买量,我们关注的更多的是线上的推广方式。实际上,从整个游戏行业的发展历程来看,线下推广其实是一个十分重要的环节,只不过在当今的手游市场被忽略了。在过去,线下推广是端游最为倚重的方式之一。比如端游《传奇》和《征途》,在网吧这类游戏用户聚集的地方进行大规模的线下推广,甚至培育出“地推铁军”,时至今日仍然是非常具有商业价值的IP。如今谈起“传奇”这类游戏,很多玩家谈到的都是当年在网吧征战的情怀,带来的是更具有“实感”的推广效果。而在海外市场,目前线下推广仍然是游戏厂商常常用到的推广手段。很多国内游戏出海,谈到成功的营销推广经验时,也常常会谈到线下推广带来的效果。比如曾拿下日本AppStore畅销榜TOP1的《碧蓝航线》,日服运营方Yostar在日服第一次大型活动前进行了大规模地推,覆盖了秋叶原、各大地铁站的大型广告位。也正是在这次线下推广之后,《碧蓝航线》的用户数开始高速增长。

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