TM1629B装完B就跑,真TM刺激!

人作为群居动物,参与社交是基于生存本能的需求。在古代乃至近代以前,独处多是被动的选择,被群体抛弃或迫不得已脱离群体的同时也往往意味着临近死亡。到现代,生产资料的极大丰富让独处不再受困于生存,但源于生存本能的社交需求依然存在,并将长久地存在下
人作为群居动物,参与社交是基于生存本能的需求。在古代乃至近代以前,独处多是被动的选择,被群体抛弃或迫不得已脱离群体的同时也往往意味着临近死亡。到现代,生产资料的极大丰富让独处不再受困于生存,但源于生存本能的社交需求依然存在,并将长久地存在下去。孤独在于成就感的缺失。一个人呆的久了,总难免孤独。然后会想各种办法来消磨时间,看电影、玩游戏、刷朋友圈...如此循环往复。在信息技术与社交媒体的加持下,我们拥有了太多对抗时间的手段,孤独感在这场与时间的对抗中节节败退。我们赢了吗?好象是的。从某种意义上讲,社交媒体解决了人们的部分情感需求,也让独处变得容易,但这种带有表演性质的、弱连接的社交在缓解孤独情绪的同时带来了另外的问题:空虚和焦虑。我们在网上看到的每一篇文章、每一条微博,无不是经过作者逐字逐句推敲琢磨后才上传到网络。朋友圈里晒的最多的是幸福,是美食和旅行。昨天才去了东南亚,今天又在星巴克,每一张照片在上传之前都要经过层层美颜,连照片的排列顺序都有讲究...。这是一场全民参与的大秀,你我都在其中。放下手机合上电脑,回归现实,迎面而来的是生活的苟且,虚拟和现实之间巨大的落差所带来的空虚、焦虑如潮水般涌来...让人窒息。谁让我们天生爱比较。跟同龄人比,跟朋友圈比,跟年纪相仿的网友比,却忘记了平凡的在网络上它传不开。再说游戏,曾经一度困惑于游戏所带来的满足感为什么总会在游戏停止的瞬间崩塌,而后内心充满负罪。我以为是我的上进心在作祟(手动滑稽),后来发现不对。如“英雄联盟”、“王者荣耀”一类的竞技游戏,在玩的时候尽管依然会有负罪感,却能够将游戏中所获得的成就感更长时间的保留。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/j2rkyqKVdZ.html

(0)

相关推荐