塞尔达传说食谱推荐【独游推荐】Tunic在《塞尔达传说》之外增加了“黑魂”的味道

前言2015年,Tunic 就已经对外宣布了,那时它还叫 The Secret Legend。当它在不久前的 E3 展再次露面时,我们通过 before(之前的消息) & after (如今的新消息)对比的方式为大家再次梳理这款游戏的细节。
前言2015年,Tunic就已经对外宣布了,那时它还叫TheSecretLegend。当它在不久前的E3展再次露面时,我们通过before(之前的消息)&after(如今的新消息)对比的方式为大家再次梳理这款游戏的细节。Before:TheSecretLegend时期2015年,由DoubleFine主办的DayoftheDevs活动上,TheSecretLegend突出重围,获得了一些媒体和玩家的关注。游戏的开发者AndrewShouldice在采访中表示,制作Tunic是出于业界同辈的压力。他曾就职于SilverbackGames工作室,这种压力激发了他辞职,自己研发游戏的念头。这款游戏是他参加LudumDare时的创意,尽管它的灵感源于Zelda系列。他对此也不避讳:这款游戏,从头到脚,就是在模仿塞尔达。Zelda的开创意义自不用说,它的“追随者”一直都络绎不绝。看起来,Tunic的主要灵感源泉应该是SNES时期的Zelda系列。游戏在目标层用一句概括就是:探索、战斗以及发现秘密。游戏的主角是一只可爱的小狐狸。在形象的塑造上,小狐狸并不是传统的2DQ萌。而是以完全的3D建模塑造,颈系丝巾,持剑持盾,在打斗时灵活的翻滚跳跃,这些标志性的特色给人一种强烈的动物版林克(Link)的既视感。Tunic被认为神似Zelda,不无道理。游戏主打探索冒险和动作。Tunic塑造了一个美妙和奇特的3D世界,树叶和灌木丛棱角分明,山石尖锐,有强烈的视觉冲突。而这些地方隐藏了大量的秘密,设计者籍此对玩家在探索上进行引导,比如,Shouldice在游戏中塞进去众多的敌人、隐藏的道路、神秘的指示。另外,值得注意的是,山林间散落在其中的符号、方向以及文本片段,都是以不存在的语言写就,但是,它确实表现了某种意义,会对玩家产生一种潜移默化的影响,实现好奇心的激励和转化。以上是在此前游戏公布时,我们了解到的基本信息。After:Tunic时期TheSecretLegend以Tunic之名亮相E3展,再度引起了媒体和玩家的关注。媒体对游戏开发者Shouldice的采访以及前线试玩体验,使得这款游戏的呈现更加立体。此次再亮相,Shouldice提及了更多的游戏理念。颇为遗憾的是,我翻查了很多相关资料(包括官网),都没有详细的Tunic的世界观设定,因而,它在叙事层面笼罩了一层神秘面纱。按照Shouldice的说法,游戏的剧情隐藏在这个世界的任意角落,等待玩家去揭开真相。也就是说,小狐狸的冒险之旅,更多地需要玩家自己去发现,这可能是它的特别之处。

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