小恩爱我们的世界攻略《圣歌》中的游戏世界:我们的世界,我的故事

Bioware的总经理Hudson在最近的博客更新中阐述了《圣歌》中开发者是如何设计叙事和游戏世界的。“我们在EA Play上简要介绍了这一方案,它被称作‘我们的世界,我的故事’。在一个动态的开放世界中,所有的玩家都能够实时地体验到一切——
Bioware的总经理Hudson在最近的博客更新中阐述了《圣歌》中开发者是如何设计叙事和游戏世界的。“我们在EAPlay上简要介绍了这一方案,它被称作‘我们的世界,我的故事’。在一个动态的开放世界中,所有的玩家都能够实时地体验到一切——昼夜交替,天气和世界范围内的事件,这些塑造了当前的叙事环境。这就是‘我们的世界’,是玩家社区所共享的内容。而当我们回到塔希斯要塞时,这其实是一段单人游戏体验,这正是你花费时间去发展关系,做出选择和看到后果的地方。这就是‘我的故事’的部分。”而关于《圣歌》的更多消息将会在PAXWEST游戏展上公布,今年的PAXWEST游戏展将在8月31日到9月3日举办。

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