使命召唤黑色行动3剧情《使命召唤15:黑色行动4》beta试玩版体验报告

《使命召唤15:黑色行动4》目前正在PS4上进行beta测试,以目前beta测试版的状态来看,这款游戏紧张激烈节奏快,让人欲罢不能,而且是对系列传统配方的新尝试。2016年的《使命召唤13:无限战争》用高速飞行的喷气背包迎合了一批新玩家,但
《使命召唤15:黑色行动4》目前正在PS4上进行beta测试,以目前beta测试版的状态来看,这款游戏紧张激烈节奏快,让人欲罢不能,而且是对系列传统配方的新尝试。2016年的《使命召唤13:无限战争》用高速飞行的喷气背包迎合了一批新玩家,但却让一些老玩家感到被疏远。2017年的《使命召唤14:二战》回到了该系列的最初设定,不过游戏节奏相对较慢。今年的《使命召唤15:黑色行动4》则恰好在中间,既有快节奏的枪战,又没有那些贴墙跑和喷气飞行的操作。首先,《使命召唤15:黑色行动4》给人感觉比较接近《使命召唤12:黑色行动3》,传承了许多优秀的核心机制。而本作最大的改动之一是取消了自动生命恢复。现在玩家需要给自己打针恢复生命。打针的次数没有限制,但你必须在自己生命值告急的时候手动选择打针的时机。本次测试提供了10个职业,既有来自《使命召唤12:黑色行动3》的老同志,也有本作增加的新面孔。游牧民(Nomad)就是个很突出的新职业,他们装备了K-9军犬搭档。军犬将以奥运百米短跑冠军的速度冲向敌人,虽然每个游牧民只能召唤一只狗子,但通常一只狗能杀掉好几个人,显然是训练有素的狗子。去年的《使命召唤14:二战》beta测试只提供了三张地图,而今年的Treyarch工作室则在《使命召唤15:黑色行动4》beta测试中提供了5张地图。这几张地图普遍给人感觉空间略小,但结构很紧凑,可供玩家施展操作的空间很足。本作新增了一个实用功能,在读取进度条的时候,屏幕上会显示当前地图和当前模式的统计信息,让你知道自己在哪个环节最薄弱,或者在哪方面最突出。《使命召唤15:黑色行动4》借鉴了许多来自《彩虹六号》和《守望先锋》的平衡设计,区别于以往的6v6比赛,本作将采用5v5的人数配置,而且不允一个队伍内同时存在两个同样的职业。

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