声音背后的故事不仅仅是声音!英雄联盟音效背后的故事

不仅仅是声音!英雄联盟音效背后的故事英雄联盟里有成千上万种声音,其中一些最重要和最具辨识度的音效会与英雄的技能挂钩——当玩家听到布里兹出钩或者克烈大招的音效时,他们就知道接下来会发生什么事。音效交代了玩法机制,而每种声音都应该强化某位英雄独
不仅仅是声音!英雄联盟音效背后的故事英雄联盟里有成千上万种声音,其中一些最重要和最具辨识度的音效会与英雄的技能挂钩——当玩家听到布里兹出钩或者克烈大招的音效时,他们就知道接下来会发生什么事。音效交代了玩法机制,而每种声音都应该强化某位英雄独特的主题性。试想如果佐伊的大招有着诺提勒斯的音效,黑暗阴沉的声效显然不符合她的性格,所以佐伊的音效应该听上去开朗中带一丝狡诈。为英雄创建音效,是一场在玩法清晰度与角色主题性之间的长期攻坚战。并没有一劳永逸的做法,而当中包含的内容,从创建黑暗的语音小说到录制水下爆炸都有可能。有声积木如同美术师绘制概念图以探索英雄的长相一样,音效设计师要设计声效调色盘来探索英雄的声音。\"英雄的声效调色盘就像是一系列积木,\"Brandon\"RiotSoundBear\"Reader说到。\"首先我们收集一系列声音,希望这些足够我们打造他的技能配置,之后可以在这个基础上扩展和组合。\"真正的第一步:为英雄的音效设计设置明确的方向设计师们并不总是需要重头开始;拳头内部的英雄联盟音效库提供一系列的数字音效。仔细参阅(甚至重新利用)之前为来自同地区的英雄创建的声音会很有帮助。符文大陆各地都拥有专属的声效语言,这就是为什么皮尔特沃夫的英雄们有着比较优质且精准的海克斯科技音效,而祖安的英雄有着杂乱拼凑般的音效。\"并不是说来自同一地区的所有英雄都要听起来一样,但他们应该有着共同的声效特色,\"音频主管Brad\"RiotEno\"Beaumont说到。英雄联盟的召唤师技能和英雄技能也需要具备某种共享的声效协同性。\"英雄联盟里许多效果都有持续的声效语言,\"音效设计师Bryan\"Ampson\"Higa说到。比如,晕眩和禁锢在出手时常常带有硬质的声调–想想崔斯特的黄牌或者莫甘娜的暗影禁锢。护盾、治疗、击飞、无敌以及其他常见效果都有着相似的声效特色,因为这样能加强玩法清晰性。很多时候,半秒就能决定一场团战或者一局比赛的胜负,所以让这些效果尽可能清晰是非常重要的。肉眼看不见的约德尔地雷,你的耳朵会告诉你中招了。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/j36EQgL6eQ.html

(0)

相关推荐