塘厦蔚蓝山《蓝山》访谈:攀岩类游戏,步步设计

Hello!我是BOKU。这一次,我将采访《蔚蓝山》的制作人,Matt和Noel(以下简称M&N),他们的工作室叫 Matt Makes Games。Matt Makes Games:正如其名,是Matt制作游戏的公司,位于加拿大的温哥华。
Hello!我是BOKU。这一次,我将采访《蔚蓝山》的制作人,Matt和Noel(以下简称M&N),他们的工作室叫MattMakesGames。MattMakesGames:正如其名,是Matt制作游戏的公司,位于加拿大的温哥华。《蔚蓝山》是主要由包含着Matt和Noel等6名开发成员开发的。『蔚蓝山』的启动只用了4天BOKUMatt,Noel,请多多指教。首先,请说说制作《蔚蓝山》的契机是?M&N最初,我们还是室友的时候,抱着玩玩的心态开发过游戏。通过设置像Gamejam※里的规定“4天内能做出点什么呢”,以这种挑战的形式来开发游戏。做出来的那款游戏就是《蔚蓝山》的雏形。而且,我们最初是把他叫做《珠穆朗玛》的。这款《蔚蓝山经典版》现在公开于官网上,NS(以及其他平台)上的《蔚蓝山》本体游戏内也能玩到它。※Gamejam:在特定的时间内开发游戏的比赛。成员大概4~6人,时间为24~48小时左右的情况较多。基本上一开始队伍的成员互相都不认识,而且也不清楚将要制作的游戏的主题。不过也正是有着时间的限制,一些游戏的优秀点子更容易被想出来。之后,这份企划越做越大,后来就成了现在的《蔚蓝山》。加拿大有一座叫做蔚蓝(Celeste)的山,我们就只借用了这个名字。BOKU由珠穆朗玛峰变成蔚蓝山吗(企划虽然变大了,但山却变小了呢)M&N虽然都是去都没去过,见都没见过的山。BOKU没见过吗?我还以为游戏中蔚蓝山的模型和现实的是一样的……。硬核游戏=爬山!?

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