荒野大镖客1游戏游戏午报:《荒野大镖客2》为何能内定年度游戏?公司高层每周工作100小时

大家好!今日早报新闻有:《荒野大镖客2》宣传称工作室人员每周工作100小时?创始人赶快出面澄清;《荒野大镖客2》 单人模式长达60小时,多人模式还在做;《暗黑血统3》将不再是线性游戏,BOSS战可自由挑选;《Artifact》卡组要500美
原标题:游戏午报:《荒野大镖客2》为何能内定年度游戏?公司高层每周工作100小时大家好!今日早报新闻有:《荒野大镖客2》宣传称工作室人员每周工作100小时?创始人赶快出面澄清;《荒野大镖客2》单人模式长达60小时,多人模式还在做;《暗黑血统3》将不再是线性游戏,BOSS战可自由挑选;《Artifact》卡组要500美元?制作组:不是,没有,别瞎说;《战地V》邀请了《王牌特工》主演担任单人战役解说员。1.《荒野大镖客2》宣传出了事故,工作室人员每周工作100小时?!最近《荒野大镖客:救赎2》和《GTA5》开发商Rockstar的联合创始人DanHouser出面接受采访,分享了一些将在本月发售的《荒野大镖客:救赎2》的有趣数据,包括游戏包含30万个动画,50万行对话,2000页的主要故事剧本,有1200名演员参与了动作捕捉,还有2700人录制了台词,这也让Rockstar成为了整个纽约雇佣演员最多的公司。而游戏主线故事时长达到60小时,在游戏即将发售的2018年,工作室成员甚至每周要花100个小时来制作游戏。这些数字显然是为了向玩家证明《荒野大镖客:救赎2》有多么丰富的内容,但其中一个数字却暴露出了工作室存在着严重的过度加班问题,那就是工作室员工每天100小时,相当于7天工作每天16小时的工作时间。大概也是认识到了这个不小心透露甚至带有夸大成分的数字可能导致公司被工会之类的组织调查,Rockstar和DanHouser很快就发表了声明,表示所谓的100小时工作仅限于高级作者团队,而不是Rockstar的整个开发团队。“在游戏上花费了7年工作时间之后,高级作者团队的四名作家(包括DanHouser本人),有着大概3周的紧张工作时间,需要把之前创作的内容整合起来。仅仅3周,而不是在游戏制作的数年间都是如此。我们至少已经合作了12年,我们知道需要这样的时间把所有事情处理好。在这个项目上花费了这么长时间之后,我们需要确保每件事情都能顺利收尾。“DanHouser这样解释道。“更重要的是,我们不希望每个人都这样工作。公司的部分高层人员会如此努力工作,因为他们对项目充满热情。但我们并不要求每个人都付出这样额外的努力,这是一个选择。也有部分高层采用其他的工作方式,但他们同样高产。在公司里,我们从没有强迫任何人,无论高层或是基层员工,如此辛苦地工作。“DanHouser补充道。作为公司高层,殚精竭虑为公司工作确实无可非议,如果没有他们的拼命努力,我们大概也没有机会玩到《荒野大镖客:救赎2》这样内定年度游戏的作品吧。2.《荒野大镖客2》单人模式长达60小时多人模式还在做最近《荒野大镖客2》开发者DanHouser接受了国外游戏媒体Kotaku的采访以澄清《荒野大镖客2》制作组每周要工作100小时的谣言。在澄清谣言之外,他同时还提供了许多关于《大镖客2》单人模式和多人模式的新信息。关于游戏单人模式,Houser提及《大镖客》将会有长达60小时的故事供玩家体验,故事和任务将会充斥着玩家的旅途——60小时的单人模式还是被砍了五小时的情况下达到的——那被砍掉五小时是一段关于游戏主角ArthurMorgan不幸的爱情故事。整个为了让玩家获得顺畅的游戏体验,制作组对单人模式进行了反复的修改,移除了许多关于马匹交易和与强盗交易的内容——制作组认为过多类似内容会减少玩家游玩乐趣。至于多人模式,其制作已经交给Rockstar的mo-cap工作室,但游戏场景仍在制作中。在形容《大镖客2》的多人模式时,他说游戏会有一个和《GTA5》一样“野蛮而有创造力”的多人线上模式。此外,DanHouser还暗示,如果《荒野大镖客2》卖的好,“我们可能会有另外一些有趣的东西可以聊聊”。至于这些内容是什么,一部续作肯定会显得太过仓促,新的IP或是让人意想不到的新内容(难道说是《西部世界》联动?!)倒是更有可能。3.《暗黑血统3》将不再是线性游戏,BOSS战可自由挑选近日,THQNordic旗下《暗黑血统3》的执行制作人ReinhardPollice发布在Playstation官网的博客中称:本作将不再是线性游戏,同时玩家可以自己选择想要对抗的BOSS。《暗黑血统》的前两作均为线性游戏,但开发商想要在《暗黑血统3》中改变它,其中最大的变化就是玩家可以自己选择想要对抗的BOSS。如果你遇到一个棘手的BOSS无法攻破,可以选择暂时忽略它,并去寻找其他的BOSS,待角色属性和技能提升到一定程度的时候再回来挑战。因此,玩家不会被束缚在一个线性游戏中,不用必须通过某个阶段才能达到下一阶段。不过这也不意味本作会有所谓的开放世界沙盒内容,倒更接近在独立游戏中十分火爆的“银河战士恶魔城”类型。同时,Reinhard还表示,相比于前作来说,这次游戏中针对战斗部分进行了缩减,但更加强调了每场战斗存在的意义。有关于本作的主角第三骑士“怒神”,她和《暗黑血统》前两作的天启第一骑士“战神”和第二骑士“死神”一样,充满了战斗的力量。“怒神”所使用的独特武器鞭子有347个刀刃。和她的两位兄弟不同的是,“怒神”的职业是一名法师,随着主角不断变强,她的鞭子也会进行改变。《暗黑血统3》将于11月27日正式发售,支持简体中文字幕。在杉果预购豪华版,可享15元专属优惠券,216元即可入手,同时可以拥有未来将会发售的两款DLC和游戏原声集,以及特殊的专属附赠盔甲皮肤。4.《Artifact》一个卡组要花500美元?制作组:不是,没有,别瞎说跟大多数集换式卡牌游戏不同,V社的《Artifact》并不免费,玩家需要付20美元购买游戏。对此,G胖给出的理由是“防止大量免费的玩意儿破坏游戏经济、浪费玩家时间”。但与此同时,游戏又允许玩家在Steam市场上购买和销售卡牌。这种做法自然引起了玩家的质疑:强力卡牌的价格会不会被炒到天上,最后只有财力雄厚的土豪才能买的起?就此疑问,游戏开发者很自信的表示——不可能。对于组一套卡组的价格,V社并没有一个确切的定价,但是对于网上“500美元才能组一套牌”的说法,开发者表示“这是绝对不可能、不可接受的”。作为集换式卡牌游戏,部分卡组造价十分昂贵是不可避免的,但只要有一种土豪卡组,就至少有10个廉价而大众的卡组供玩家挑选。《炉石传说》同样是是如此,尽管每个版本都有土豪卡组传世,但使用率最广的一定不是这些卡组。开放卡牌市场还有另一个好处,如果玩家不想要一张新近获得的卡牌,就可以把牌以一个合理的价格卖给需要它的人,而不是把它分解掉。同时,为了防止玩家被VAC封禁,V社已经在贴心的测试游戏内置记牌器,这样玩家就不需要冒着风险用第三方软件达到类似目的了。不管如何,《Artifact》发行逐渐接近,游戏品质如何、游戏市场如何,马上就见分晓了。5.《战地V》邀请《王牌特工》主演担任单人战役解说员根据TheHollywoodReporter报道,曾出演《王牌特工:特工学院》(饰演教官梅林)《大侦探福尔摩斯》的好莱坞演员马克·斯特朗将会为《战地V》的单人战役部分进行配音。斯特朗对电子游戏领域并不陌生,他曾为2011年推出的《战锤40K:星际战士》和2013年推出的《全面战争:罗马2》献声。除此之外,斯特朗还将与马克·哈米尔、加里·奥德曼、亨利·卡维尔、利亚姆·坎宁安等大腕共同出演由CloudImperium工作室打造的《星际公民:42中队》。《战地V》将会在11月20日在PS4,XboxOne,PC(Origin)平台推出。看每日游戏资讯,好玩的游戏推荐,记得关注我“杉果娘”~责任编辑:

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