FFBE玩嘻嘻深度研究所:FFBE国服代理权确定二次元是新市场?

说起“最终幻想”系列,相信绝大多数玩家都不会陌生,这个从1987年就已经面世,至今诞生了15代主线的产品,走过31年历程,累计全球出货加下载数量达到1.42亿份。“最终幻想”系列拥有了高达83款的游戏,是目前全球拥有最多款作品的RPG游戏系
说起“最终幻想”系列,相信绝大多数玩家都不会陌生,这个从1987年就已经面世,至今诞生了15代主线的产品,走过31年历程,累计全球出货加下载数量达到1.42亿份。“最终幻想”系列拥有了高达83款的游戏,是目前全球拥有最多款作品的RPG游戏系列,在日式RPG的发展浪潮中,“最终幻想”拥有着重要的推动意义。而现在最终幻想新作《最终幻想:勇气启示录》国服代理权也最终确定花落谁家了!9月12日西山居联合SQEX举办的《最终幻想:勇气启示录》(以下简称《FFBE》)国服发布会在珠海金山软件园召开。这次发布会上,西山居CEO郭炜炜、FFBE国服制作人何臻杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵等相关游戏高层纷纷出面。不难看出,在一款老牌热门游戏IP的推动下,西山居方面相当重视这次的发布会,这不仅是拿下一款全球性精品大作的国服代理权,更将是西山居在发行上一次新的突破和里程碑。众所周知,提起西山居,就不得不提它旗下的热门武侠大作《剑侠情缘三网络版》,游戏以国风武侠作为突破口,创新性的添加了很多玩法,但是都离不开“国风”“武侠”等字眼。而本次西山居拿下了《最终幻想:勇气启示录》的代理权,也就意味着西山居在游戏风格上经行了一次重大的转变,从国风武侠到日式二次元RPG,这种转变不管从风格还是内容来讲都是巨大的。在《FFBE》国服的本地化问题上,西山居采取的是“不做本地化,就是最好的本地化”的原则。何臻杰解释道,《FFBE》系列在过去的几年已经在全球多个地区得到验证,玩家基数和热情都很高,所以对这款产品最好的诠释,就是将原汁原味的游戏内容与玩法奉献给大家。

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