为什么有些人明明看起来友善明明“极不友善”,为何还有一大群玩家为这款手游拍手称赞

从发布到上线耗时14个月的《流星蝴蝶剑》手游正式上架App Store。随后在即日便登上了游戏免费榜Top1,并拿下畅销榜Top50的成绩。另外,《流星蝴蝶剑》手游还在TapTap超过3000个用户评价中获得了8.5分。无论是从“端转手”的
从发布到上线耗时14个月的《流星蝴蝶剑》手游正式上架AppStore。随后在即日便登上了游戏免费榜Top1,并拿下畅销榜Top50的成绩。另外,《流星蝴蝶剑》手游还在TapTap超过3000个用户评价中获得了8.5分。无论是从“端转手”的角度,还是以“经典IP续作”的标准来看,它都说得上是近年来为数不多的,能够在上线后保持IP口碑的产品之一。在小编看来,《流星蝴蝶剑》手游的好表现既是情理之中,却又是意料之外。情理中的是,一款制作精良,讲究用户体验的产品理应受到市场认可;意料外的是,没想到在对原作端游的操作方式及玩法进行一系列“大改”后,它依然能获得多数系列老玩家的认可。一、是怎么样的一款游戏,让内测玩家阵亡数百万次实际上,早在《流星蝴蝶剑》手游的首测阶段,有人就曾对游戏设计、玩法模式、呈现效果等一系列的内容进行测评。就目前看来,正式上线版本依然延续了当初讲究难度挑战性的设计思路,制作团队在游戏性设计方面仍然是以“蹂躏”玩家为乐趣。最终测试结束时,玩家死亡数达到393万在玩法方面,《流星蝴蝶剑》手游是一款纯粹的动作游戏。在操作上给予了玩家较大空间的同时,整体流程以关卡形式进行。没有常见的“大世界”,也没有“丰(duo)富(yu)”的玩法系统,玩家在“挑战Boss/玩家-提升技术-完成挑战”中获得满足感,是一种典型的动作游戏设计思路。在笔者看来,本作能获得多数玩家认同的关键,是由于制作团队给予游戏足够的操作上限,以及对于关卡难度的准确把握。二、难度高、全手动,“不友善”在这里变成了优点在TapTap的众多评论中,出现最多的是玩家对本作玩法设计的认同。其中影响他们判断的多数是由于同一个原因:本作玩起来和其它挂机游戏完全不同。

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