荒野之息dlc有必要买吗《荒野之息》如何用CCST方法论进行关卡设计

导读:在冒险类游戏的设计中,关卡设计尤为重要,这类游戏的主要玩法和重点就在于此。那么如何设计好冒险类游戏的关卡环节呢?任天堂旗下的冒险作品《塞尔达传说荒野之息》就提供了一个很好的范例,它运用用CCST方法论进行关卡设计。下面就对这种关卡设计
导读:在冒险类游戏的设计中,关卡设计尤为重要,这类游戏的主要玩法和重点就在于此。那么如何设计好冒险类游戏的关卡环节呢?任天堂旗下的冒险作品《塞尔达传说荒野之息》就提供了一个很好的范例,它运用用CCST方法论进行关卡设计。下面就对这种关卡设计的特点进行介绍。游戏观察7月28日消息,在冒险类游戏的设计中,关卡设计尤为重要,这类游戏的主要玩法和重点就在于此。那么如何设计好冒险类游戏的关卡环节呢?任天堂旗下的冒险作品《塞尔达传说荒野之息》就提供了一个很好的范例,它运用用CCST方法论进行关卡设计。下面就对这种关卡设计的特点进行介绍。文/gare引言从之前看到过的一篇文章中学习到了CCST这个方法论,马里奥系列可以说是奠定这套准则的基础,不过像任天堂的其他游戏如塞尔达也用到了CCST,再如Platformer类游戏或者其他一些关卡为主的游戏当中可以发现很多类似的地方。今天早上在通关《荒野之息》的水神兽vahruta时,体验到了明显的CCST设计方法,所以在此记录一下,以便理解和学习。关于CCST方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。技巧主题Skill-Theme水神兽这关的技巧主题非常直接和明显,考验的就是玩家用冰冻符文的能力(包括了创造和消减)。还未真正进入关卡内的时候这个考验就开始了,可以说是一个预热或铺垫,难度也比较简单。关卡内布满了水,有至少2处解谜是需要用到冰冻符文的。最后的BOSS战再次用到和1类似的情况。纵观《荒野之息》内的各种神庙关卡,每一个基本上都只考验的是1-2种技巧主题,就像水神兽这关一样,实际上对单一元素的难度要求并不高,但是通过挑战和韵律的结合,不论是使用进化还是增量的方法,在没有增加理解门槛的情况下关卡整体的难度也会变的特别高。这种仅用特定几种元素通过变换来搭建关卡的方法,使得玩家易上手、易学习,最终通过掌握的技巧来通关,简直是任天堂的杀手锏。想想经典的马里奥1-1关卡,就是这种设计方法的最好展现。

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