梦三国2018mpl视频梦三国2资源与位置比重的关系

在打梦三的线下的时候,我们朋友一起吃饭,常会听到一句话,说在梦三国中,只要每个人都发挥了自己20%的作用,就能打的很精彩。我对这句话很赞同,梦三国是个团队游戏,一个发挥了50%作用的大神带4个只发挥12%作用的菜鸟与每个都发挥20%作用的1
在打梦三的线下的时候,我们朋友一起吃饭,常会听到一句话,说在梦三国中,只要每个人都发挥了自己20%的作用,就能打的很精彩。我对这句话很赞同,梦三国是个团队游戏,一个发挥了50%作用的大神带4个只发挥12%作用的菜鸟与每个都发挥20%作用的100%是有很大不同的。而如何让每个队友都发挥该发挥的20%作用?其中有很大一部分是来自于游戏中这100%的资源怎么分配的问题。首先定义一下,这个资源指的是小兵数(包括野怪)而人头助攻什么的属于不稳定资源,不考虑在内。下面我给出我认为不同位置应该分担的资源位置第一点,游走。我个人百分之二十吧,游走在前期需要一部分Farm空间,不论是打野还是单上,都需要在前期迅速的将自己的金钱提升上来。但是由于游走只需要考虑先手装备,相应的金钱需求在达到一定双抗和血量后几乎就没了,所以最终游走能分到的团队资源应该只占总体的10%-15%。如果高过太多只能说明单独带线时间太长了,那肯定很多次团战都无法及时参与,由此带来的劣势是更明显的。第二点,团控,百分之三十。团控由于不光要考虑攻击性,还要在攻击性保证后迅速提升防御,所以对金钱的需求较高。而且团控一般是后期团战中的副核心角色,所以允许分担更多的团队资源,出更好的装备来保护自己,一般都是保命装备第三点,法爆,我觉得是重中之重!百分之三十!法爆carry在前中期金钱带来的作用是巨大的,一个前期发育良好的法爆。carry中期完全能带动起整场的节奏,所以前期的Farm对法爆carry很重要。但在后期,法爆carry对金钱的需求更多的是在一些防御上,而这些防御有时是可以通过猥琐的走位和准确的团战时机弥补的。、所以后期的法爆carry对金钱的需求不会太高。(极端流不在考虑之类,想一想这么出装,要花费多少团队资源,带来的也只是上来秒掉一个对面角色然后被人秒掉而已,自己占30%以上的资源换对面占20%资源的角色,真的是好事么?最后百分之十,也就是第四点,辅助!补助是公认的需求团队资源最少的位置,但这并不影响其也需要一定的发育空间,因为辅助也需要撑些血量防止被秒,出些侦查和反隐控制视野,以及出一些-cd装从而更好的在后期的团战中发挥作用但当你的那部分已经拿的差不多了,也不要去四处抢属于其他队友的那部分。

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