庞统几个技能DOTA中很奇怪的几个技能数字,或许会是冰蛙的幸运数字?

DOTA之中数字繁多,准确说,任何一款游戏都摆脱不了数字。比如英雄等级,英雄属性,技能数值等,要说奇怪,其实也没什么奇怪,毕竟就拿英雄的初始攻击力,护甲来讲,就千变万化,比如出门七点护甲的蓝胖和炸弹人;又或者说是水桶腰属性的祸乱之源,不过这
DOTA之中数字繁多,准确说,任何一款游戏都摆脱不了数字。比如英雄等级,英雄属性,技能数值等,要说奇怪,其实也没什么奇怪,毕竟就拿英雄的初始攻击力,护甲来讲,就千变万化,比如出门七点护甲的蓝胖和炸弹人;又或者说是水桶腰属性的祸乱之源,不过这些都是英雄初始属性而已,平衡就好。但是技能一般都是以规律排序来设计的,我们今天就来说说几个技能数值数字蛮奇怪的特例。大家都知道,被动技能的触发几率要么是特定情况下100%触发,或者是规律的增长百分比,也有可能是恒定的概率,确实,斧王和白牛的被动技能都是恒定的触发几率,但不是15%的几率,也不是20%,而是17%,很多人都对这个数字感到疑惑,可能是冰蛙为了被动触发的几率不低也不高而设计的?小黑的冰箭数值也一直被广大玩家所吐槽,她的冰箭减速百分比很奇怪,因为它不是一个规律的百分比增长,要知道,尽管数字再奇怪,只要是规律的增加,就不会很奇怪,比如她的光环增加攻击,或是敌法的魔抗,数字都非5或0字制整数,但提升很规律,小黑一级的冰箭只减少15%的移动速度,但是到了满级瞬间就提升到了70%,着实一个天上一个地下。

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