典韦上ban位新版本节奏变慢了不少,典韦成非ban必选,元歌的胜率垫底!

其实每当赛季初,都是上分最艰难的时候,毕竟结算段位太过密集,导致经常匹配的队友和对手的实力相差太大,妖毛鬼怪自然会多很多。不建议大家在赛季初硬上分,如果可以的话,过多两周再打排位也不迟,这样整体的上分效率也会高出不少。这几天,为了更深入的适
其实每当赛季初,都是上分最艰难的时候,毕竟结算段位太过密集,导致经常匹配的队友和对手的实力相差太大,妖毛鬼怪自然会多很多。不建议大家在赛季初硬上分,如果可以的话,过多两周再打排位也不迟,这样整体的上分效率也会高出不少。这几天,为了更深入的适应S12赛季的大环境,我在用两个号(钻石和星耀)轮着来打排位,这里也有几点小体验想跟大家分享一下。①新赛季的节奏降低了不少这几天给我最大的体验,就是节奏比上个版本偏慢了很多,除非双方的阵容悬殊太大,让一方前期崩的太厉害,不然平均比赛的时长都会比以前拖长3-5分钟左右。造成这样现象的原因,主要有三点。一,防御塔的伤害增加。S12赛季之后,防御塔的伤害将会比以前高出不少,这对优势局想通过越塔强杀,来进行进一步经济碾压的一方有很大的阻碍,变相的降低了整个游戏的滚雪球力度,让节奏变慢了不少。(这个防御塔的伤害只针对英雄增加,对兵线还是以前的伤害值,所以并不会影响推进速度)二,人头的奖励下调。新赛季对人头的奖励进行了一定的下调,具体数据如下。首杀奖励调整:100金币→75金币现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩。击败1-3级英雄金币奖励:200→150击败4-7级英雄金币奖励:200→175击败8-15级英雄金币奖励:200以上的数据表明,只要等英雄达到8级之后,人头的奖励才能和以前一样,而在英雄8级之前,拿到人头,都会比以前少了25~50金币(特别是一血,少了75金币),这也会压制前期滚雪球的力度,让整体的节奏向6分钟中期那段时间靠近。三,自然经济的提升。现在从150s(2分半)开始,玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s,每分钟的收益会比以前高出60金币,这也会让游戏的节奏变慢。

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