网络流量怎么赚钱美国Sandvine统计全球网络流量使用占比报告:电子游戏总流量占全网7.78%

美国网络设备制造公司Sandvine,于本月发布了全球流量使用报告,显示在线视频服务占据了全球网络58%的流量;BT下载占全网22%的流量,其中超过50%的流量为加密流量;游戏总流量占全网7.78%,在流量用途排行榜上位列第三。 在电子游
原标题:美国Sandvine统计全球网络流量使用占比报告:电子游戏总流量占全网7.78%  美国网络设备制造公司Sandvine,于本月发布了全球流量使用报告,显示在线视频服务占据了全球网络58%的流量;BT下载占全网22%的流量,其中超过50%的流量为加密流量;游戏总流量占全网7.78%,在流量用途排行榜上位列第三。在电子游戏总流量占比使用情况上,《英雄联盟》以26.42%排在榜首。以下是电子游戏流量使用前十排行榜及其占比:1.英雄联盟26.42%2.堡垒之夜14.85%3.守望先锋12.05%4.我的世界7.01%5.绝地求生6.02%6.命运4.56%7.魔兽世界3.27%8.星际战甲2.91%9.黑色沙漠2.57%10.部落冲突2.40%Sandvine还按照亚太、美洲、和非欧中东分成了三个地理大区进行了统计。以地区计,美洲流量占比前五的游戏从前到后分别是:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《命运》、《我的世界》。欧洲、中东和非洲大区排名前五的是《英雄联盟》、《守望先锋》、《我的世界》、《绝地求生》和《黑色沙漠》。亚太地区排名前五的是《绝地求生》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《英雄联盟》和《部落冲突》。由于这是网络流量占比排行榜,游戏流量各占比直接反应了玩家的活跃度,对比可看出,主打电竞的对战类游戏在时下相当火热,而大型多人在线角色扮演游戏(类似MMORPG)相对衰落。《英雄联盟》总排名第一,但仅在非欧中东一个地理大区排名第一,而在亚太地区排名第四。说明区域性游戏类型玩家的动向还是各不相同的。此外,该报告还做了一个有趣的对比,虽然电子游戏总流量占比相对较低,但其单个游戏占据了巨大的流量。该报告对《使命召唤:黑色行动3》下载流量和观看4K视频做比较。《黑色行动3》大小101GB,4K视频一小时消耗7GB流量。下载安装完《黑色行动3》所需流量可供用户观看14小时4K视频。电子游戏的下载安装包需要极大的流量,但当运行时占的流量却很小。因此,电子游戏在网络界被称为是非常“流量友好”的娱乐活动。责任编辑:

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