虚幻4引擎官方配置要求程序员开发H5游戏引擎的选择:Egret或Cocos?结局:神转折

一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。可以推荐主流的egret,或者一个基于http://Phaser.io做了定制的青瓷引擎。英文不错的话,推荐http://Phaser.io
一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。可以推荐主流的egret,或者一个基于http://Phaser.io做了定制的青瓷引擎。英文不错的话,推荐http://Phaser.io,Github上目测最高关注度。GameMei吧,它是、一款在线可视化HTML5游戏开发制作平台,通过上传几张图片即可做成一款跨平台游戏,降低游戏开发门槛,简化游戏开发流程。但是在这里我们将详细的分析一下egret和Cocos。在介绍这篇文章之前,先给大家介绍一下,我是一名5年Java开发的程序员现在辞职在家,在此我跟大家说一下,我从今年开始就一直在做一个Java学习的分享,包括了Java视频(案例化+系统化),学习笔记,开发工具,名企面试题等资料,每天更新!送给学习Java的每一个小伙伴。领取方法:点击我的头像关注我的头条号,关注后右上角私信发我“Java”就可以马上加入我们了!二:egret和Cocos之间的概念以及区别Egret:Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。EgretEngine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。使用EgretEngine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。Cocos:支持C++,Lua和JavaScript三种开发语言,运行效率高,成熟可靠,一次游戏开发可跨平台部署在网页和主流的移动平台。Cocos易学易用,性能卓越,是html5游戏开发,Android游戏开发工具的首选,为开发者提供了全套的游戏开发解决方案。二、选择引擎的思路关于egret和Cocos谁比较好,比较适合。各自的评判的标准都不一样。反正他们都各自说得自己很好,加上本身没有实际用过,所以选择起来看也很为难。所以这里也只是提出我自己的观点。只是根据具体的项目、团队等情况来做个选择。再者他们官方都有提倡或者标签自己如何高效如何好用,性能怎样怎样。但是没实际踩过那些坑,还真不好评判。

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