话题终结者是情商低吗“终结者”曝光VR大空间体验内幕果然使用PH多人沉浸系统

今年6月,我们报道了好莱坞,宣布与Skydance Media合作(IP版权),推出根据2015年系列电影《终结者:创世纪》改编的同名。 T-600造型很正点 官方公布的相关信息中提到,“终结者”VR线下游戏可提供4人组队体验。与其他同
原标题:“终结者”曝光VR大空间体验内幕果然使用PH多人沉浸系统今年6月,我们报道了好莱坞,宣布与SkydanceMedia合作(IP版权),推出根据2015年系列电影《终结者:创世纪》改编的同名。T-600造型很正点官方公布的相关信息中提到,“终结者”VR线下游戏可提供4人组队体验。与其他同类作品最大的区别是,可通过扫描玩家真身,实时获得每位玩家的虚拟替身,这些玩家的阿凡达在游戏中扮演人类抵抗军机器人,被派往电影中的洛杉矶市中心捣毁天网的大本营,与守卫天网枢纽的恐怖机器人战士T-600终结者激战。在体验视频中曝光的巨大T-600机器人造型果然和电影里一样,玩家们打起来应该很刺激。此外,“终结者”体验还提供一个特色服务:在完成由气流、味道、动作反馈等物理交互与VR系统提供的声光电/视效共同组成的体验之后,玩家可以选择下载个人POV视频,并自动生成第三人称的高光动作精彩剪辑,用于分享朋友圈。看到这些当时我们笑了:这不就是FigmenProductions前不久刚刚公布的ProjectHelix系统——线下大空间多人沉浸式娱乐的新一代体验。下一代沉浸娱乐系统位于英国吉尔福德(Guildford)老牌影视制作公司FigmenProductions是主题公园行业知名的技术服务机构。专为影视公司、主题公园、广告商及其他娱乐营销客户提供多维影像内容、互动媒体及交互体验设计制作。客户遍布全球,好莱坞主题公园、温布尔顿网球博物馆、可口可乐、微软、沃尔沃等大品牌以及著名游戏、旅游景点都是其客户。今年5月底该公司推出了新一代沉浸式体验系统ProjectHelix,该系统支持大空间多人自由行走、触觉手套和其他交互式道具;可以与物理环境互动(触觉、气味和温度、风力等与物理环境一致)。加上Figmen一向引以为傲的高品质内容和玩家的真实形象、实时对话。与目前大多集中在各种射击游戏(打僵尸、组队激战或者星战任务)主题的大空间多人VR体验中,玩家只能进入与自己和队友形象无关的CG角色相比,的确是把沉浸式娱乐又提升到一个新层面。新推出的ProjectHelix系统,已经交付给Figment第一批合作伙伴授权使用了,预计使用了ProjectHelix的大多数景点/娱乐中心将在2019年第一季度开放。看来Spaces还算抢了先机。实时生成自己的虚拟替身,《头号玩家》即视感日前,Spaces在加州奥兰治县的IrvineSpectrumCenter开启了名为“终结者拯救:为未来而战”的VR体验(TerminatorSalvation:FightfortheFuture)。开始推广这家好莱坞VR公司创业三年来的第一部作品。看了终于曝光的“终结者”体验视频,可以说基本与ProjectHelix系统的宣传视频一模一样——除了后者没有版权无法出现机器人T-600的形象之外。Spaces的视频卖点也集中在实时扫描玩家“真身”、为每位体验者创建属于自己的“虚拟替身”。而这正是PH系统的亮点。实时创建属于自己的“阿凡达”这个过程本身就是打开了一个现实世界与虚拟世界之间的“传送门”。犹如电影《》创建虚拟替身的过程。玩家在这个过程中已经进入游戏,降低了不得不背上沉重的电脑和其他乱七八糟VR装备带来的不适和紧张感。而目前最有口碑的两个大空间多人沉浸游戏,的“打僵尸”和的“星战”都还是要至少花上10几分钟教玩家穿戴和使用设备。“终结者”体验里逼真的CG虚拟替身,有点像电影《玩家一号》里主角们在游戏中的替身。令人感觉大型沉浸式游戏有一天真的会像电影里那样。只有让玩家们能够自由轻松地在现实与虚拟世界间穿越,故事才有最终成为现实的可能。所以Figmen把ProjectHelix称为“下一代线下沉浸式体验”,也算说得过去。的确是向着这个方向进化了。此外,“终结者”也配搭PH系统打造的由气流、味道、动作反馈与VR系统提供的声光电/视效共同组成的物理交互效果。票价不便宜,附赠玩家激战视频用来刷圈体验门票30美元/每人,这个价位与”一样(29.9美元/人);则分成45分钟(15分钟讲解/穿戴设备+30分钟实战)的大众版49美元,以及60分钟(15分钟讲解/穿戴设备+45分钟实战)的玩家版59美元。比后两者有优势的是,“终结者”可以提供价值10美元的限时下载服务:玩家可以下载个人POV视频,并自动生成第三人称的高光动作精彩剪辑,用于分享朋友圈。这个也算是PH系统的亮点吧。好莱坞的VR创业主要靠勾兑IPFigment经常与全球著名的IP合作,有丰富和老道的品牌服务经验。为这些品牌在影视特效制作、CG、VR以及相关内容和系统开发、运维等业务上提供服务。一些在大众娱乐消费市场口碑爆棚的作品,背后制作者正是Figment。尤其是在主题公园领域,其中最著名的例子就是环球的“哈利波特魔法世界”主题公园网站。Spaces公司的创始人ShirazAkmal和CTOBradHerman都是来自梦工厂动画的老将,两人不仅在梦工厂工作多年,而且参与了梦工厂VR项目的研发。创业四个月连官网都没整好就拿到了来自中国宋城演艺公司的1.6亿元投资联合办厂(宋城占股80%,SPACES公司以无形资产形式占股20%)。此外还分别拿到来自康卡斯特、MatchVC,BoostVC,CanyonCreekCapital等机构的超过1000万美元的投资。三年来,“终结者”是该公司推出的第一部作品。IP和制作技术以及运维系统都不是自己的,但Spaces既能拉到巨额投资,又能煽呼到好莱坞大IP。也算好莱坞VR创业公司中独辟新径的一路。说起好莱坞的VR创业,基本一开始都瞄准的是线下体验。只不过既有看好VR+蛋椅的影院系,也有大空间多人交互的游戏挂。试了两年,主打VR影院的。一开始也打算主做VR影院内容的VRC,最近。斯皮尔伯格参与创建的“好莱坞老司机VR创业公司”一开始就针对的是大空间多人体验,也是一开始就明说过,不做Spaces、ZeroLatency和TheVoid这类“射击游戏“的。今年一月推出了自己第一个线下体验,票价相对是最划算的,20美元/人。没有“星战”和“僵尸”,“终结者”总会有吧?投资Spaces的宋城演艺的主营业务就是旅游景区歌舞表演,演艺秀等线下娱乐表演项目。与Spaces的愿景对应上在各大景区开设相关的VR主题公园和体验店。所以基本可以判断的是,不用跑去加州,以后能在内地体验到“终结者”。(ZeroLatency体验店已落地澳门赌场)大空间沉浸娱乐项目,适合旅游景点和主题乐园等大型旅游度假目的地。但是目前大空间沉浸游戏的定制化服务非常不适用于流程化、自助式的现代主题公园运营。耗费大量人力和时间成本。巨大的客流量和运营的高成本是这一新兴娱乐方式在娱乐市场继续发展中的最大痛点。如何通过简单高效的解决方案来实现、或者一次接纳更多的人能同时体验,把这一新兴的娱乐体验带入流程化运营体系,或者正是Figment这样的公司要解决的问题。[IN2原创资讯未经许可不得转载|图片/视频来自Spaces/Figment]责任编辑:

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