什么东西打碎了还会完好如初《鬼泣》系列还会辉煌如初吗?或许《鬼泣5》会告诉我们答案

在2001年,由CAPCOM出品的一款动作游戏《鬼泣》于2001年亮相在了PS2平台,这款动作游戏系列直到现在也有着不少簇拥者,影响了不知道多少游戏制作人和游戏系列。就好像CAPCOM的另一款游戏《生化危机4》,CAPCOM最受欢迎的生存恐
在2001年,由CAPCOM出品的一款动作游戏《鬼泣》于2001年亮相在了PS2平台,这款动作游戏系列直到现在也有着不少簇拥者,影响了不知道多少游戏制作人和游戏系列。就好像CAPCOM的另一款游戏《生化危机4》,CAPCOM最受欢迎的生存恐怖游戏系列作品之一,进行了越肩视点的变化并开启了新游戏系列视角。《鬼泣》的创意来自神谷英树,以炫酷的打击方式和战斗风格来表现游戏风格。在当时这款游戏看起来就好像黑客帝国融合了吴宇森的枪战风格一样。自那以后我们看到的许多动作游戏或许都基于这款最早的《鬼泣》来建立游玩风格和视觉表现,比如说《战神》、《猎天使魔女》、《大神》、《尼尔》或者其他的动作游戏等等。2019年3月,《鬼泣5》也终于要和大家见面了,时隔上一代正统续作《鬼泣4》已经10年(不算中间出的其他各种版),这个消息也让不少玩家非常激动。尽管《鬼泣5》上来我们看到的是4代主角尼禄一直在耍酷,但是丁叔一上场就用实际表现证明了谁才是真正的耍帅之王(虽说大部分演示丁叔只是微微一笑,嗯,笑一下就够酷了)。在2018科隆游戏展上CAPCOM确认了系列主角将在最新游戏里回归(对,丁叔不是NPC,你可以操作去玩的),而他的座驾摩托也可以变形成武器。《鬼泣》这款游戏系列在初代辉煌后,后续的作品随着核心人物大光头+网上喷子神谷英树离开渐渐的有些脱力,比如比较诟病的《鬼泣2》。直到《鬼泣3》才重回昔日辉煌。而神谷英树对于系列应该向什么方向发展这样的问题表示,该系列应该像战神重启作品一样向电影化叙事风格改变,其中不少网友表示反对,鬼泣这样的作品就应该张狂夸张啊,怎么能像电影一样弄呢?你会不会做游戏?而光头的反应就是俩词。而《鬼泣5》也的确在向电影化风格作出变化,从分镜和极其追求真实视觉展现来看,我们能看的出神谷英树的见解有多么独到。为了达到照片级画质甚至还采用了各种真人扫描。甚至角色的脸部建模也看着真实了很多。但是电影化真实化叙事其实与游戏风格并不是孤立的,电影化风格未必代表就会失去特色,这就体现出了专业游戏制作人的独到见解了。

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