手柄玩家和键鼠玩家手柄和键鼠也能过时?游戏操控正经历着革命

无论单机游戏还是主机游戏,十几年来,我们玩游戏的操控方式似乎一直都很稳定。例如,10年前,我们在电脑上用鼠标键盘操控我们的游戏角色,我们现在依然在用同样的方式在玩着游戏。再例如,从我们坐在十几寸的电视前玩FC游戏,到我们在超过50寸的4K电
无论单机游戏还是主机游戏,十几年来,我们玩游戏的操控方式似乎一直都很稳定。例如,10年前,我们在电脑上用鼠标键盘操控我们的游戏角色,我们现在依然在用同样的方式在玩着游戏。再例如,从我们坐在十几寸的电视前玩FC游戏,到我们在超过50寸的4K电视上玩,我们还是拿着手柄在玩游戏(虽然手柄的功能在增加,舒适感也在增加)。厂商们长久以来,为了提升游戏的沉浸感,真实感,主要还是在游戏的画面上下重功夫,但当游戏画面真的发展到以假乱真,游戏还能怎样去发展呢?笔者认为,操作方式的改变对游戏有很大影响。刚接触触屏的时代当《水果忍者》刚刚出现时,我们在触屏上能轻易实现“手刀”这种技能,这让我们沉迷用手指划一划就能切碎各种水果的快感。而电脑上主机上我们都可以制作出这么一款游戏,但我认为不会那么火,而当它刚刚出现在触屏时代,它就会火。只是是操作变得新颖,就能影响一款游戏的热度,这让我觉得不是游戏决定了操作方式,而是操作方式决定了游戏。我们可以看到,当一种更便捷的操作方式被发明的时候,游戏是极其简单也是极其容易上瘾的。当VR、AR平台普遍被接受,什么游戏最先流行?随着VR,AR等技术的日臻成熟,当我们戴上一副眼镜就能接触游戏世界的时候,游戏会变成什么样子呢?《暴雨》里为我们展示了这么一款小游戏,FBI探员诺曼·杰登在警局里时,他的眼镜能虚拟一个弹球,一面墙壁,而他做的仅仅是投掷。这游戏很简单吧?但如果我们可以实现,加上各种绚丽的特效,让你觉得你一挥臂,或者动一动手,就有超人般的能力,再加上好友排名成就系统这些有的没的,笔者认为这游戏有很高几率会在新兴的平台上火起来。再如打水漂,抛硬币这些很平常的消磨,在新平台上可能都能变成游戏。从前游戏操控方式的变化从游戏操控方式的变化来看,这是一个不断简化不断精确的过程,简化在条件反射上,精确在角色操控里。举个例子,玩游戏从从鼠标键盘中变换到手柄上,这是一个有趣的跨越,也是简化与精确的过程。为什么呢?我们操作鼠标键盘时,要从很多键位中找到要的那几个,这是一件挺麻烦的事,所以我们发明了手柄,通过仅有的那些按键去完成游戏的操控,但由于游戏的种类与内容越来越丰富,我们不得不在手柄上加上新的按钮,实现更精确的操作,比如左右摇杆等。

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