炉石传说官方网站《炉石传说》总监BenBrode谈游戏中休闲模式的概念

炉石传说从来都是胜利才会让人高兴的游戏,既然是卡牌游戏,是竞技游戏,那就有输有赢,而且还分为标准和狂野模式,当然还有休闲模式了,如果你认为打休闲模式的玩家只是为了高兴,那你错了,下面来看看总监Ben Brode谈游戏中休闲模式的概念。《炉石
炉石传说从来都是胜利才会让人高兴的游戏,既然是卡牌游戏,是竞技游戏,那就有输有赢,而且还分为标准和狂野模式,当然还有休闲模式了,如果你认为打休闲模式的玩家只是为了高兴,那你错了,下面来看看总监BenBrode谈游戏中休闲模式的概念。《炉石传说》不是一个能让玩家“浪”的游戏。标准和狂野两大排位模式中充满了追求胜利的玩家(正如他们所说,爬天梯)。但如果你认为不那么看重输赢的休闲模式能让你获得更多乐趣和体验创造性,你就大错特错了。通常《炉石传说》中都有一个最强的卡组——比如奥秘法和海盗战卡组,直到冰封王座的骑士出现,或者之前的青玉德,不过最近被炉石开发团队削弱了——天梯模式可能会变得相当无聊。遇到这种情况时,我倾向于转玩狂野模式——包含了所有的套牌——或者休闲模式。但是狂野模式也和标准模式一样存在着奥秘法和海盗战这类卡组。因此当我对狂野和标准模式有点恼火时,我会选择休闲模式。这个夏天,我对休闲模式也忍无可忍了。我总是遇到那两三个天梯卡组。这令我厌恶至极。我玩休闲模式就是为了避开它们——而且我觉得这个模式存在的意义就是如此。但在最近同暴雪的BenBrode(游戏邦注:已经离职),《炉石传说》的游戏总监和开发团队主管的一次交谈后,我发现自己一直从“某一个角度”看待休闲模式。谈话过程中,我了解了Brode和开发团队对休闲模式的看法,他们对这一模式的定义与我对其的定义——一个不存在最强卡组的模式——有一些不同。采访结束后,我感到自己对游戏不同模式的设计有了更深的理解。希望你也能得到同样的收获。以下是采访记录:GamesBeat::作为游戏的设计者,你怎么看待休闲模式?

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